Gloomhaven: Челюсти льва

📅 7–9 августа 2026 г. 📍 Крс

Игра «ПРИ Gloomhaven. Мрачная Гавань: Челюсти льва» пройдет в Красноярске, на полигоне Енисей-Худоногово с 7 по 9 августа 2026 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Сводные правила Основатели Мрачной Гавани.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Все правила одним постом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Крафт и экономика 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Магия, Лечение и Способности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Условия поражения и снятия хитов

Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.

Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.

Часы игры: боевое и неигровое время

Игра идет с 8:00 до 2:00, между 2:00 и 8:00 взаимодействие запрещено. Дневное время с 8:00 до 22:00, ночное с 22:00 до 2:00.

Игра проводится в режиме нон-стоп: с 8:00 до 2:00. Ночью (с 22:00 до 2:00) действуют ограничения на боевые действия: хиты снимаются только ножами, кинжалами и магией. С 2:00 до 8:00 взаимодействие между игроками приостанавливается, все боевые действия и магия не действуют.

Система хитов и ранений

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10-15 минут без лечения.

Базовое количество хитов для всех игроков – 2. Максимальное количество хитов может увеличиться до 5 за счёт брони или заклинаний. После потери всех хитов персонаж считается тяжело раненым и в случае отсутствия помощи умирает через 10–15 минут. Персоны, потерявшие 1-2 хита, считаются слегка ранеными и могут действовать как здоровые.

Использование оружия в бою

Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.

Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.

Использование магии

Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.

Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.

Состояния персонажей и лечение

Состояние персонажа определяется количеством хитов, лечение осуществляется через магию или бинты.

Состояние персонажа делится на: здоровый (все хиты восстановлены), ранен (остается 1-2 хита), тяжело ранен (0 хитов — без помощи умирает), мертвый. Лечение возможно через магию или бинты — бинт должен быть наложен на поврежденную область и предоставляет 1 хит через 5 минут.

Процесс регистрации

Все игроки проходят регистрацию, на основании которой получают необходимые для игры предметы.

Регистрация проходит на полигоне, где каждому участнику выдаются необходимые игровые предметы и документы. Без регистрации доступ игроков к игре запрещен. Игроки должны прибыть в подходящем игровом костюме и соблюдать все правила, указанные мастерами.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки. Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.

Правила использования магии

Маг может использовать магию только с жезлом и сферами. На каждое заклинание есть определенный эффект, который должен быть объявлен вслух.

Магия в игре осуществляется посредством использования магических катализаторов: жезл и мягкая сфера. Маг должен держать жезл в одной руке, а в другой — сферу. При использовании магии необходимо громко произнести эффект заклинания, обозначенный в табличке, что делает каждый магический эффект уникальным. Нельзя поднимать сферы с земли во время боевых действий, и все маги должны возвращать чужие сферы владельцам. Каждое заклинание имеет свою школу и эффект, чтобы могло корректно воздействовать на противников.

Эффекты заклинаний

Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты, которые влияют на хиты и состояния персонажа.

Существует несколько заклинаний с различными эффектами: 1. Энергетическая сфера: «Минус хит» — снимает 1 хит при попадании. 2. Паралич: обессиливает противника на 10 секунд, отсчет ведется им самим. 3. Разоружение: предотвращает атакующие действия противника на 10 секунд. 4. Отравление: удваивает урон от любых атак до конца боевого взаимодействия. 5. Замедление: снижает скорость передвижения до пешей. 6. Отталкивание/Притягивание: перемещает цель на 10 шагов в указанную сторону. Эти эффекты могут оставлять игрока или противника в различных состояниях в зависимости от результата.

Состояния персонажа и лечение

Состояния: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Мертв. Лечение возможно зельями, бинтами и отдыхом.

Персонажи могут находиться в различных состояниях: - Здоров: все хиты восстановлены; - Ранен: 1-2 хита остаются, можно двигаться; - Тяжело ранен: персонаж может упасть через 10-15 минут без лечения; при добивании — «Мертв»; - Мертв: необходимо идти в мертвятник. Лечение происходит с использованием зельев, которые восстанавливают здоровье, бинтов (восстановление 1 хита через 5 минут) или отдыхом (не менее 15 минут в лагере).

Расовые способности и достижения

Разные расы имеют доступ к уникальным способностям и достижениям, влияющим на использование магии и боевые действия.

Каждая раса имеет доступ к определённым магическим школам, специальному оружию и достижениям, таким как: - «Изобретатель» (Куатрилы) — разрушение ресурсов для увеличения производства. - «Поддержка» (Куатрилы) — передача магии другим магам. - «К убийству» (Эстер) — мгновенное убийство противника. Уникальные способности определяют доступность определенных видов магии и их влияние на бой.

Способы расхода ресурсов

Чертежи используются для постройки, создания магии, заклинаний и модификаций ресурсов.

Чертеж/документ — это графическое изображение новой постройки, ресурса, заклинания или сферы магии. Из чертежа можно: 1. Построить новое строение с заверением мастера-купца, который диапазонет создание ресурса, что позволит использовать чертеж как мастерскую; 2. Получить неотчуждаемое здание в будущем городе при заверении от мастера-купца; 3. Создать сферу магии, с помощью чей заверения у мастера-купца; 4. Создать заклинание, изымая затраченные сферы перед боем с заверением игротеха; 5. Провести переработку/модификацию, обменяв два ресурса меньшего ранга на более высокий у мастера-купца.

Способы получения ресурсов

Ресурсы могут быть получены через походы, войну и покупки.

Ресурсы получают различными способами: 1. Походы в локации или данжи, где можно найти ресурсы, чертежи и магические сферы. Командиры отряда имеют печать группы, позволяющую выносить бонусные ресурсы из данжа; 2. Походы на войну, где добываются монеты для обмена у торговца по курсу 1 к 1; 3. Покупка ресурсов и чертежей у торговца.

Классификация ресурсов

Ресурсы делятся на три порядка с определенными видами.

Ресурсы ПЕРВОГО порядка: Камень (серый), Дерево (коричневый), Железо (фиолетовый), Скот (розовый), Самоцветы (желтый). Ресурсы ВТОРОГО порядка: Кирпич (черный, от Камня и Дерева), Механизмы (красный, от Железа и Самоцветов), Кожа (зеленый, от Ската и Дерева), Украшения (синий, от Камня и Самоцветов). Ресурсы ТРЕТЬЕГО порядка: Производство (синий, от Механизмов и Кирпича), Ткани (бежевый, от Ската и Украшений), Оружие (красный, от Кожи и Железа). ЛЮБОЙ ресурс может быть отчуждаем и потерян в результате грабежа.