Полеты на драконах

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством

Другое

Система полетов на драконах с использованием воздушных змеев и правила для наездников.

Используется в играх

Правила

Общие положения о полетах на драконах

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством

Полет на драконах регулируется правилами использования воздушных змеев и требуют наличия соответствующего чипа.

Драконы моделируются воздушными змеями. Каждый наездник получает своего дракона на третьем курсе и должен учиться управлять им. Умение летать на драконе должно быть зачислено соответствующим преподавателем на уроке или директором. Маркер полета на драконе — поднятый воздушный змей, маркер взлета — поднять руку и сказать "полет!". Если маркер не услышан, считается, что дракон вас сбросил. При приземлении нужно опустить руку и выкрикнуть "приземление".

Совместные полеты и действия

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством

Допустимо брать с собой +1 на дракона при соблюдении правил сцепления с драконом.

Вы можете взять с собой +1 на дракона. Для этого оба участника должны держаться за дракона. Участник "+1" может не быть наездником и управляется тем, у кого есть связь с драконом. Если участник отпускает дракона во время полета, считается, что он падает с высоты, что несет игровые последствия.

Правила безопасности при полетах

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством

Запрещены физические воздействия и беспричинные запуски.

Запрещено садиться на драконов без соответствующего чипа, использовать полеты с недостаточным запасом силы или спаркса. Нельзя использовать физические взаимодействия, которые могут причинить вред. Существуют четкие рекомендации по проведению полетов под контролем.