Полеты на драконах
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством
Другое
Система полетов на драконах с использованием воздушных змеев и правила для наездников.
Используется в играх
Правила
Общие положения о полетах на драконах
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством
Полет на драконах регулируется правилами использования воздушных змеев и требуют наличия соответствующего чипа.
Драконы моделируются воздушными змеями. Каждый наездник получает своего дракона на третьем курсе и должен учиться управлять им. Умение летать на драконе должно быть зачислено соответствующим преподавателем на уроке или директором. Маркер полета на драконе — поднятый воздушный змей, маркер взлета — поднять руку и сказать "полет!". Если маркер не услышан, считается, что дракон вас сбросил. При приземлении нужно опустить руку и выкрикнуть "приземление".
Совместные полеты и действия
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством
Допустимо брать с собой +1 на дракона при соблюдении правил сцепления с драконом.
Вы можете взять с собой +1 на дракона. Для этого оба участника должны держаться за дракона. Участник "+1" может не быть наездником и управляется тем, у кого есть связь с драконом. Если участник отпускает дракона во время полета, считается, что он падает с высоты, что несет игровые последствия.
Правила безопасности при полетах
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством
Запрещены физические воздействия и беспричинные запуски.
Запрещено садиться на драконов без соответствующего чипа, использовать полеты с недостаточным запасом силы или спаркса. Нельзя использовать физические взаимодействия, которые могут причинить вред. Существуют четкие рекомендации по проведению полетов под контролем.