Полеты
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Игроки могут летать, используя специальные маркеры. Летящие существа не могут взаимодействовать с землей контактно без приземления.
Используется в играх
Правила
Общие положения о полетах
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Летящие существа неуязвимы к контактным взаимодействиям с земли, но могут использовать магию.
На игре многие существа умеют летать. Летящее существо неуязвимо к контактным (физическим) взаимодействиям с земли. Это означает, что кинуть камень или физически обмотать веревкой летящее существо невозможно. Для участия в контактных взаимодействиях с находящимися на земле, летящему необходимо приземлиться. Летящие существа могут использовать магию, когда они в воздухе, и могут взаимодействовать с магией противников находящимися на земле.
Маркер полета и взлета
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Маркер полета — сжатый кулак вверх, маркер взлета — поднять руку кулаком и сказать 'полет!'.
Маркер полета обозначается сжатым кулаком, поднятым вверх. Для взлета необходимо поднять руку кулаком вверх и произнести "полет!". Если окружающие не слышат маркер, это не считается взлетом. Приземление обозначается опущенной рукой без дополнительных маркеров.
Боевые взаимодействия в полете
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Боевые взаимодействия в полете начинаются и заканчиваются с поднятым кулаком.
При проведении боевых действий в полете, взаимодействия должны начинаться с поднятым кулаком и также заканчиваться с поднятой рукой. Если кулак опущен, это считается прекращением полета. Магические взаимодействия не прекращаются при поднятии кулака во время боевых взаимодействий.
Полеты на драконах
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Драконы моделируются как воздушные змеи, у каждого наездника должен быть свой дракон.
Драконы в игре представлены воздушными змеями, которые должны быть подписаны именем наездника. Летать на драконах дозволено только тем, кто прошел соответствующее обучение и получил чип от преподавателя. При взлете необходимо поднять воздушного змея и произнести "полет!". Участвующий в полете "+1" может не быть наездником, но управлять полетом должен тот, у кого есть магическая связь с драконом.