Магия Волшебников

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги

Синонимы: волшебная магия, колдовство, заклинания

Подготовка заклинаний с помощью элементов и магических посохов. Условия активации: соответствие цифр на шарике и картах элементов.

Используется в играх

Правила

Подготовка заклинания

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги

Волшебник выбирает элементы и надувает шарик, пишет на нём цифры, совпадающие с элементами. При активации он делает жесты и зачитывает эффект заклинания.

Чтобы подготовить заклинание, волшебник: 1. Выбирает нужные элементы и откладывает их. Элементы должны быть под рукой. 2. Надувет шарик и вешает его на посох, пишет на нём цифры, соответствующие картам элементов. Для активации заклинания он: 1. Широкими жестами чертит цифры в воздухе. 2. Описывает цель заклинания, не используя имён. 3. Лопает шарик и отдает карты элементов цели, либо мастеру, если рядом. 4. Зачитывает эффект заклинания с карточки; цель обязана выполнить его. Если цифры на шарике не совпадают с картами, заклинание срабатывает неудачно, и у волшебника загорается шляпа.

Создание заклинания

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги

Волшебник выбирает элементы и согласовывает эффект с мастером, затем проводит эксперимент для создания заклинания.

Чтобы создать заклинание, волшебник: 1. Выбирает нужные элементы и подходит к мастеру. 2. Описывает требуемый эффект. Если мастер согласен, волшебник продолжает. 3. Надувет шарик, при этом мастер по цифрам на картах элементов определяет возможные нежелательные эффекты. 4. Волшебник пытается нейтрализовать эффекты, не переставая надувать шарик. Заклинание готово, если связка элементов согласована с мастером. Эта связка может использоваться только для данного заклинания. Каждому заклинанию выдается сертификат Академии для его использования по фиксированной связке элементов.

Подготовка заклинаний и активация

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги

Волшебник готовит заклинание, собирая элементы и используя шарики для его активации. Если элементы не совпадают, заклинание не срабатывает.

Подготовка заклинаний: волшебник выбирает необходимые элементы и откладывает их. Во время активации он должен использовать карточки, находящиеся под рукой. Волшебник надувает шарик и вешает его на посох, после чего пишет на шарике цифры, которые нарисованы на картах элементов. Чтобы применить заклинание, волшебник делает широкой рукой жесты с цифрами из элементов, одновременно описывая свою цель заклинания без её именования. Затем он лопает шарик, отдаёт карты элементов цели и зачитывает эффект с карточки заклинания, который цель обязана выполнить. Если цифры на шарике не совпадают с цифрами элементов, заклинание не срабатывает.

Создание заклинания

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги

Для создания заклинания волшебнику нужно согласовать эффект с мастером и подготовить необходимые элементы.

Чтобы создать заклинание, волшебник выбирает нужные элементы и приходит к мастеру. Если связка элементов ещё не занята, волшебник описывает требуемый эффект мастеру. Когда эффект согласован, волшебник начинает эксперимент, надувая шарик. Мастер оценивает сочетание цифр на картах элементов и может предупредить о нежелательных эффектах, которые можно нейтрализовать. Если нежелательные эффекты возникли, волшебник нейтрализует их, не прекращая надувать шарик. После завершения процесса связка элементов становится доступной только для данного заклинания.

Получение элементов

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги

Волшебники получают элементы для своих заклинаний из Библиотеки незримого университета, используя карточки.

Для создания заклинания волшебнику необходимо взять книги из Библиотеки незримого университета и находить в них нужные части заклинаний, моделируемые карточками элементов. Каждая карточка элемента содержит часть для конструкции заклинания и уникальную цифру от 0 до 9.

Получение элементов

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги

Волшебник находит части заклинаний в книгах Библиотеки незримого университета.

Для создания заклинания волшебнику необходимо получить необходимые ему элементы, которые находятся в древних книгах. Сначала он: 1. Берет книги из Библиотеки незримого университета. 2. Ищет нужные части заклинаний, которые моделируются карточками элементов. Эти карточки содержат важные для заклинаний сведения, как например стихийный элемент, действия или свойства, которые маг будет использовать при активации своих заклинаний.