Война "приключенцев"

Белория. час перед закатом

Боевка

Основная боевая система игры, охватывающая весь полигон, с использованием ЛАРП оружия и определёнными правилами.

Используется в играх

Правила

Правила боевого взаимодействия

Белория. час перед закатом

Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.

Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.

Доспехи и защита войны "приключенцев"

Белория. час перед закатом

Игроки могут использовать скрытые доспехи и соответствующие защиты для сохранения здоровья. "Воин" с доспехами может иметь 3 хита.

Все игроки, участвующие в боестолкновениях, могут использовать скрытые защитные доспехи и стеганую защиту, что не даёт игровых бонусов, но рекомендуется. Игроки с профессией "Воин" имеют право носить доспехи и шлем, что добавляет 2 хита к здоровью персонажа. Защита считается в случае выполнения игровой функции "воина" (например, охрана каравана). Не-"воины" не могут использовать щиты. Рекомендуется носить защиту головы, например, пластиковый шлем.

Система хитовой

Белория. час перед закатом

Базовое количество хитов — 1, у "воинов" может быть до 3 в зависимости от доспехов.

Каждый игрок имеет базовое количество хитов – 1. Воины в доспехах имеют возможность увеличения хитов до 3, что является максимумом. Игра основана на системе хитовой: если у персонажа хиты достигают 0, он становится раненым и не может участвовать в бою, если хиты уходят в минус, персонаж умирает.

Оружие в Войне "приключенцев"

Белория. час перед закатом

Для войны "приключенцев" разрешено использование ЛАРП оружия, включая клинковое, топоры, копья и короткоклинковое, соблюдая определённые ограничения.

В Войне "приключенцев" игроки могут использовать различные виды оружия: - ЛАРП оружие: любые клинки и производные, топоры, булавы, клевцы из ЛАРП материалов. Используются только рубящие удары. - Короткоклинковое оружие (менее 60 см) может быть из ЛАРП или реактопласта и использовать колющие или рубящие удары. - Копья должны иметь деревянное древко и наконечник из ЛАРП или мягкого материала диаметром не менее 10 см. Общая длина не менее 2,2 метра, допускаются только колющие удары. - Длинномерное оружие (длиннее 2 м): допускается использование ЛАРП с округлёнными краями. - Луки с натяжением не более 12 кг, стрелы только с гуманизированными наконечниками. - Все предметы, имитирующие бытовые предметы (сковородки, пилы и т.д.), также разрешены. Следует обратить внимание на проверку оружия на безопасность и эстетичность. "Тямбары" запрещаются.

Оружие и его требования

Белория. час перед закатом

Используйте только разрешенное ЛАРП-оружие: клинки, копья, луки и т.д. Запрещено любое другое оружие.

Разрешенное оружие для войны "приключенцев": - Клинковое оружие — ЛАРП, только рубящие удары. - Копья — допускается деревянное древко с наконечником ЛАРП или аккуратный "чупа-чупс". - Древковое длинномерное оружие — не более 2 метров, также только ЛАРП. - Луки с натяжением не более 12 кг и стрелы с подходящими наконечниками. - Все используемое оружие проверяется мастерами на безопасность.

Система хитов и ранения

Белория. час перед закатом

Базовое количество хитов персонажа – 1, с возможностью увеличения до 3 хитов для "воинов". Хитовая система и зоны поражения регулируют бой.

В системе хитов базовое количество хитов для персонажа составляет 1, возможность увеличения до 3 хитов для "војна" при наличии корпусного доспеха и шлема. - Если у игрока остается 0 хитов, он становится раненым и не может участвовать в бою или магии. Переход в состояние тяжёлого ранения происходит при отрицательных хитах, что приводит к ухудшению состояния (аналогично оглушению). Тяжёлого раненого можно "добить", что ведёт к его смерти, после чего он отправляется в мертвятник.

Поражаемые зоны

Белория. час перед закатом

Поражаемые зоны для холодного оружия исключают голову, пах и другие, акцентированные удары при подсчете.

При боевых взаимодействиях действуют определённые поражаемые зоны: - Полная зона для ударов холодным оружием, исключающая голову (даже в шлеме), пах, кисти, стопы, горло и шею. - Все удары должны быть акцентированными и амплитудными; менее акцентированные не принимаются во внимание. --- Поражаемые зоны разрешены следующие: полная зона тела, за исключением головы, паха, кистей, стоп и голени. Ранения считаются только при попадании в определенные зоны, а акцентированные удары в не поражаемую зону не засчитываются.