Зональная боевая система
Ведьмак - Меч Предназначения
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Поражаемая зона: 2 нательных хита, различные типы урона в зависимости от оружия.
Используется в играх
Правила
Боевая система: общие положения
Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.
Общие положения по боевке:
Поражаемая зона:
— Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
— Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
Разрешенные действия:
— Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону;
— Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
— Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника;
— Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время;
— Захваты рук противника и оружия за небоевую часть;
— Колющие удары в корпус и конечности в дневное время.
Запрещенные действия:
— Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке;
— Удары руками и ногами;
— Удары в не поражаемую зону;
— Броски оружия в противника.
Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.
Хиты и урон
У простых персонажей 2 нательных хита, доспехи добавляют хиты в зависимости от категории.
Хиты персонажа:
— У простых персонажей 2 «нательных» хита.
— Доспехи добавляют хиты:
+1 хит: легкие доспехи (защита всех суставов);
+2 хита: средние доспехи (бригантные, ламинат);
+3 хита: латные (металлические) доспехи;
+4 хита: полный стальной латный доспех с иммунитетом к стрелам.
Типы урона:
— Контактное оружие (кроме стрелкового) наносит урон - 1 хит;
— Стрелковое оружие наносит - 2 хита;
— Магические посохи наносят - 1 хит.
При потере 1 нательного хита персонаж становится легкораненым, при потере обоих — тяжелораненым. Убить тяжелораненого можно, обозначив удар и произнеся «добиваю».
Состояние ранения и восстановление
Потеря одного нательного хита приводит к легкому ранению, без перевязки умирают через 60 минут.
Состояние ранения:
— Легкое ранение: теряется 1 нательный хит, за 30 минут переходит в тяжелое.
— Тяжелое ранение: при падении в ноль хитов. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боя.
Восстановление хитов:
— В лечебницах и полевых госпиталях.
— Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут, может применяться однократно.
— Без перевязки персонаж умирает через 60 минут с момента легкого ранения.