Взрослая боевка

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025

Стрессовые реакции: бей, беги, замри. Каждый из типов реакций определяет поведение после первого ранения, с возможностью неуязвимости на короткий срок.

Используется в играх

Правила

Взрослая боевка: порядок действий

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025

Схема взаимодействия: Попадание - Падение - Чек - Реакция - Драматическая сцена. После попадания в персонажа необходимо отыграть свою реакцию в зависимости от категории.

Если персонаж получает попадание (гидробольный шарик), он должен сразу же упасть на землю. Это требуется для того, чтобы дать секунду на следующий этап и показать врагу, что он был ранен. После падения персонаж проверяет свою реакцию на стресс: это должен определять тейп или пластырь на руке с надписью «бей», «беги» или «замри». Если это первое попадание в бою, проверка реакции обязательна. После проверки ситуации, реакция определяется по типу: 'бей' (атаковать врага), 'беги' (укрыться) или 'замри' (сдаться). Эффектное неуязвимости длится до первой перерыва для дыхания или другой реакции, когда персонаж вновь становится уязвимым.

Реакции: бей, беги, замри

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025

Различные реакции на стресс определяют вектор действий персонажа во время боя. Реакция 'бей' подразумевает агрессию, 'беги' — бегство, 'замри' — страх.

Персонажи имеют три типичные реакции на стрессовые ситуации: 1. 'Бей': Вставая во весь рост и собираясь с духом, персонаж должен закричать на врага и попытаться атаковать. Если персонаж был вооружен на момент ранения, может использовать оружие. 2. 'Беги': Персонаж закрывает голову руками и начинает убегать, возможно вооружаясь и стреляя в сторону врага, бегущего на безопасную дистанцию. 3. 'Замри': Персонаж поднимает руки и становится на колени, отказываясь от сопротивления под давлением страха. Важно, что в случае помощи от товарища, боевое взаимодействие может быть 'перезапущено', и основная реакция может прерваться для продолжения боя.

Драматическая сцена после боя

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025

По окончании боевого взаимодействия персонаж должен отыграть последствие своей реакции и завершить драматическую сцену.

После значимого боя персонаж должен 'затухнуть' и отыграть последствия своих действий. Например, если реакция была 'бей', персонаж может начать буйствовать или ломать вещи, а в реакции 'беги' должны идти переживания о пережитом. Основное правило: в сцене обязательно должно участвовать минимум два игрока, и должен наблюдается характерный для реакции персонажа тон.