Боевая система: мотивация

Катла

Бой начинается с ключевой фразы и включает аргументы для мотивации выживания, каждый ход требует нового аргумента от участников.

Используется в играх

Правила

Ходы боя и аргументация

Катла

В ходе боя игроки поочередно озвучивают аргументы, объясняющие, почему именно они должны победить.

Война может длиться неограниченное количество ходов. Каждый ход персонажи двигаются навстречу друг другу, обмениваются ударами и меняются местами. В первый ход аргумент озвучивает нападающий, затем – оппонент, и так далее. Аргументы не могут повторяться. Примеры хороших аргументов: «Я должен поквитаться за смерть брата»; плохие аргументы: «Я тебя убью!»

Победа и поражение

Катла

Игрок проигрывает, если не успевает произнести аргумент, или может сдаться.

Если один из игроков не успевает произнести новый аргумент, он проигрывает. Участник может также сдаться, не озвучивая аргумент, если его впечатлила аргументация противника. При поражении персонаж должен отыграть падение. Если игрок медлит, оппонент может начать движение, что также может стать причиной проигрыша.
Катла Победа и поражение 📥 оригинал 📄 разделы

Начало боя и первая аргументация

Катла

Бой начинается с фразы «Готовься к бою!» и требует аргументации от участников.

Бой начинается с произнесения ключевой фразы «Готовься к бою!», которую произносит тот, кто начинает бой. Второй участник не может скрыться или убежать. Участники отходят друг от друга на расстояние 5-10 шагов и подготовятся к бою. В первый ход аргумент озвучивает нападающий, и в следующий - оппонент. Аргумент должен отражать ценности и цели персонажа, говорить от первого лица и отвечать на вопрос «зачем?» или «чтобы что?»

Последствия боя

Катла

Побежденный может быть ограблен, связан или вытеснен.

Побежденный после боя не может передвигаться и может общаться только с победителем. Победитель может совершить одно из следующих действий: ограбить, связать, прогнать или попытаться убить. Ограбление подразумевает, что победитель говорит побежденному показать свои вещи и может забрать только одну из них. Связывание модели – победитель связывает руки побежденного, который затем не может сопротивляться.