Правила по насилию

Мор: Новая постановка

Другое

Конфликты приводят к насилию, если не удается разрешить их другими способами.

Используется в играх

Правила

Конфликты и насилие

Мор: Новая постановка

Конфликты - источник ярких сцен. Если конфликт не может быть разрешён, он приводит к насилию.

Конфликты являются движущей силой сюжета, и наша игра поощряет их разнообразие. Когда противостояние не может быть решено словами или другими методами, оно может перейти в насилие. Это позволяет вашему персонажу навязывать свою волю другим. Будьте готовы к тому, что ваш персонаж может столкнуться с похожими действиями.

Правила боевки

Мор: Новая постановка

На игре есть 3 вида оружия: огнестрельное, холодное, кулаки. Победа определяется типом оружия.

Боевка в игре основана на сравнении видов оружия: 1. Огнестрельное оружие побеждает холодное и кулаки. 2. Холодное оружие побеждает кулаки. Количество оружия у игрока не имеет значения; единственное важное — это тип оружия. В случае равенства сил, стороны должны договориться об исходе боя, либо воспользоваться монеткой. Монетка бросается той стороной, которая была атакована, и сторона с "чёт" побеждает.

Инициация боя

Мор: Новая постановка

Бой начинается с фразы "К БОЮ!", после чего участники определяют свои позиции.

Для начала боя один из игроков должен произнести маркерную фразу "К БОЮ!" в адрес противника. Это означает, что бой начался и неотвратим. Визуально обозначьте свои действия: противники подготавливают своё оружие, а остальные участники могут встать на одну из сторон или уйти в сторону. Если это необходимо, могут вмешаться случайные прохожие, что также может изменить ход сражения.

Процесс расправы над побежденным

Мор: Новая постановка

Победители могут выбрать одно из четырех действий: забрать вещь, связать, добить или прогнать.

Когда команда побеждена, они должны упасть на землю и не могут двигаться. Победившие выбирают одно из действий: 1. Забрать одну любую вещь, если она доступна. 2. Связать побежденного, не позволяя ему сопротивляться. 3. Добить: победитель совершает удар без контакта и провозглашает "Добит!". 4. Прогнать: побежденный должен быстро покинуть сцену. Побежденные не могут быть снова атакованы сразу после события.