Описание локаций
ПРИ "Мордхейм 2019"
Краткое описание ключевых локаций города Мордхейма и их особенностей.
Используется в играх
Правила
Казармы Ворона
Полуразрушенные Казармы Ворона находятся на севере Мордхейма, служат местом лагеря для имперских отрядов.
Казармы Ворона расположены на левом берегу реки Штир, у северо-западной границы Мордхейма. Это убежище для воинов Империи, готовящихся к борьбе с Норсками и Хаосом. Позади них стоит городская стена, защищающая от внезапных атак, а впереди простирается земля, полная опасностей и врагов: мутанты, враги чести и силы, стремящиеся к власти. Здесь начинается священная миссия — защищать людей от влияния Проклятого Города.
Храм Сестер Сигмара
Место, выстоявшее после катастрофы, где Сестры Сигмара защищают тех, кто укрывается за стенами храма.
Храм Сестер Сигмара выстоял после разрушения города и остался последним оплотом для горожан. Сестры, веря в силу своего Бога, собираются защищать храм, осознавая, что Хаос подступает к ним всё ближе. Здесь заботятся о тех, кто успел укрыться. Присутствие Сестер символизирует надежду и стойкость. Им нужно объединиться, чтобы противостоять растущей тьме и восстановить мир.
Таверна
Нейтральная территория, где собираются авантюристы и где ищут наёмников.
Таверна представляет собой нейтральную территорию для всех, где обычно не происходят открытые бои. Здесь собираются авантюристы, готовые за деньги выполнить любые поручения. Они могут стать частью вашего отряда - временно верными, но не стоит забывать, что доверять можно не всем, так как зловещие планы могут скрываться под маской дружбы. Однако из-за запрета на открытые конфликты, такие места, как таверна, периодически становятся аренами для нелегальных сделок, отравлений и хитроумных заговоров, где всем не по наслышке известна опасность.
Часовая Башня
Часовая Башня, всё ещё стоящая после катастрофы, охвачена таинственными событиями.
Часовая Башня расположена в восточной части Мордхейма. Несмотря на разрушения, она осталась целой и привлекает внимание авантюристов благодаря слухам о появлении живых мертвецов неподалёку. Эти мертвецы действуют разумно, ведя своё зловещее дело по приказу неведомого повелителя, который, согласно слухам, может контролировать их. Странные и зловещие события вокруг Часовой Башни вызывают интерес у искателей приключений и охотников за тайнами.
Оскверненный Храм Сигмара
Храм, превратившийся в укрепление Норска и место темных ритуалов.
Оскверненный Храм Сигмара когда-то был величественным местом, в которое стекались верующие. После вторжения Норска он стал крепостью варваров, стойкой против сутью порока и безумия. Норска окунули святыню в ужас, и стоило себя проявить, как темные ритуалы стали частью его новых хозяев. Храм теперь осквернён и стал местом ужасного поклонения, гнездом мракобесия в сердце Мордхейма.
Руины Амфитеатра
Амфитеатр, ставший местом сбора культа Одержимых.
Руины Амфитеатра, расположенные вблизи кратера от падения Двухвостой Кометы, стали прибежищем фанатиков культа Одержимых, которые верят, что могущество Темного Пророка позволит им управлять миром. Они делают всё возможное, чтобы завести общину под его Служение, и не щадят никого. Насилие и жажда власти переплетаются между собой, и зачастую страдают ни в чём неповинные.