Боевая система
Однажды в Павии
Боевка
Синонимы: боёвка, поражаемые зоны
Система боевых взаимодействий с разными поражаемыми зонами и типами оружия.
Используется в играх
Правила
Поражаемая зона
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Каждое оружие имеет свою зону поражения. Поражаемые зоны и их характеристика:
1. Корпус - 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он должен упасть и не может продолжать борьбу.
2. Руки - 1 хит. При ранении один из рук теряет боеспособность и персонаж не может использовать её для сражения.
3. Ноги - 1 хит. При ранении ноги персонаж не может двигаться.
4. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в них не засчитываются.
Поединок может иметь разные условия, в зависимости от ситуации — например, игроки должны быть осторожными с ударами, если противник не является боевым персонажем.
Каждое оружие так же классифицируется по своему типу и может значение:
- Лёгкое (до 60 см) — 1 хит,
- Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита,
- Древковое оружие — колющие и рубящие удары.
Ранения и смерть
Правила снятия хитов, последствия ранений, лёгкие и тяжёлые ранения.
При получении удара имеет место снятие хитов, которое фиксируется как:
- Все оружие ближнего боя – 1 хит.
- Арбалеты – 1 хит.
- Ручное огнестрельное оружие – 2 хита.
- Попадание из пушки в корпус — смерть.
- Попадание из пушки в конечности — тяжёлое ранение.
Смерть наступает незамедлительно, если перегрузить своего персонажа собственными ударами. Каждый игрок должен следить за своими хитов.
- Минимум 2 хита, максимум 4.
- Ношение дополнительной защиты может увеличить количество хитов.
Лечение ранений
Процедура лечения ранений и последствия для персонажа.
Лечение производится после снятия хитов. Игрок, которому оказана лёгкая помощь, должен ждать не менее 15 минут до того, как снова вернётся в игру. Лечение включает биндирование и возможность обращения к мастерам за помощью. Если персонаж остаётся без помощи в течение 15 минут, он переходит в статус смертельно раненого и должен ожидать завершения своего игрового процесса.
- Мастерам следует вмешаться в ситуации, когда персонаж находится в состоянии негодности или тяжёлого состояния.
В случае самостоятельного лечения, игрок должен располагать необходимыми материалами для перевязки, чтобы лишний раз не нарушать общие игровые правила.