Однажды в Павии

📅 21–25 августа 2024 г. 📍 Калуга
Полевая Историческая Сложность: Средние 1–1300 игроков фэнтези историческая полигон Калужская область полевая Ренессанс

Полевая ролевая игра с элементами медицины и боевых действий в XVI веке.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Все правила и материалы к игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] FAQ к "Однажды в Павии" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Боевка - правила битв отрядов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Полные правила по боевым взаимодействиям, спецдействиям и посмертию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по медицина для всех игроков 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила урона и хитосъёма

Все персонажи имеют 2–4 хита. Холодное оружие снимает 1 хит на попадающую зону, огнестрельное 2 хита. Пушка убивает при попадании в корпус.

Каждый персонаж имеет базово 2 хита: наличие кирасы добавляет 1 хит, наличие защиты рук и ног дает по 1 хиту. Соответственно, максимум — 4 хита. Холодное оружие (лезвия) снимает 1 хит, арбалеты также 1 хит, а ручное огнестрельное оружие — 2 хита. При попадании из пушки в корпус персонаж немедленно погибает или уходит на точку респауна. Если пушка попадает в конечность, это считается тяжёлым ранением.

Лёгкие и тяжёлые ранения

При одном хите персонаж считается лёгкораненым, при нём может двигаться, если это не нога. Тяжёлое ранение — падение на землю и ожидание помощи.

Лёгкое ранение: при снижении до одного хита, персонаж не может пользоваться раненой конечностью, если это рука, он роняет оружие. Если в течении 15 мин он не лечится, он считается тяжелораненым. Тяжёлое ранение: персонаж не может продолжать бой, он должен упасть и взывать о помощи. Если его не перевязать за 15 минут, он умирает.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Материалы доспехов

Разрешенные материалы: пластик, железо, эва. Нужно учитывать, что в доспехах можно получить удары.

В игре разрешены доспехи, сделанные из следующих материалов: — Пластик: доспехи должны быть практичными и не слишком тяжелыми. — Железо: подразумеваются исторические образцы, способные защитить персонажа. — Эва: можно использовать, однако она должна быть достаточно прочной, чтобы выдерживать удары. Важно: в них игроки могут получать удары, поэтому все доспехи должны обеспечивать баланс между защитой и возможностью движения.

Классификация медиков

Три вида медиков: профессионалы, самоучки и сиделки/санитары, каждый со своими уникальными способностями.

Существует три вида медиков: 1. **Профессиональный медик**: врача, прошедшего обучение в университетах и цирюльнях Европы, поступает в игре в ограниченном количестве. Он получает дополнительные знания об известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры. 2. **Коновалы и знахарки**: персонажи без специального образования, но с богатой практикой, также ограничены. Они могут работать с боевыми ранениями, но не всегда способны лечить болезни. 3. **Сиделка/санитар**: человек, прошедший курс обучения или получивший этот статус за работу с профессиональным медиком (не более двух ассистентов у одного медика). Это роли ограничены и имеют определенные требования для получения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 парализуемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит. При попадании она 'отсыхает', персонаж не может её использовать. — Нога: 1 хит. Если потеряно обе ноги — персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, парное использование разрешено. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: при обнулении хитов персонаж падает, и без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно призывать на помощь.

Поражаемая зона

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Каждое оружие имеет свою зону поражения. Поражаемые зоны и их характеристика: 1. Корпус - 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он должен упасть и не может продолжать борьбу. 2. Руки - 1 хит. При ранении один из рук теряет боеспособность и персонаж не может использовать её для сражения. 3. Ноги - 1 хит. При ранении ноги персонаж не может двигаться. 4. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в них не засчитываются. Поединок может иметь разные условия, в зависимости от ситуации — например, игроки должны быть осторожными с ударами, если противник не является боевым персонажем. Каждое оружие так же классифицируется по своему типу и может значение: - Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, - Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, - Древковое оружие — колющие и рубящие удары.

Ранения и смерть

Правила снятия хитов, последствия ранений, лёгкие и тяжёлые ранения.

При получении удара имеет место снятие хитов, которое фиксируется как: - Все оружие ближнего боя – 1 хит. - Арбалеты – 1 хит. - Ручное огнестрельное оружие – 2 хита. - Попадание из пушки в корпус — смерть. - Попадание из пушки в конечности — тяжёлое ранение. Смерть наступает незамедлительно, если перегрузить своего персонажа собственными ударами. Каждый игрок должен следить за своими хитов. - Минимум 2 хита, максимум 4. - Ношение дополнительной защиты может увеличить количество хитов.

Лечение ранений

Процедура лечения ранений и последствия для персонажа.

Лечение производится после снятия хитов. Игрок, которому оказана лёгкая помощь, должен ждать не менее 15 минут до того, как снова вернётся в игру. Лечение включает биндирование и возможность обращения к мастерам за помощью. Если персонаж остаётся без помощи в течение 15 минут, он переходит в статус смертельно раненого и должен ожидать завершения своего игрового процесса. - Мастерам следует вмешаться в ситуации, когда персонаж находится в состоянии негодности или тяжёлого состояния. В случае самостоятельного лечения, игрок должен располагать необходимыми материалами для перевязки, чтобы лишний раз не нарушать общие игровые правила.

Лечение ранений

Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.

Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые. 1. **Легкое ранение**: - Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым. - На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое. 2. **Тяжелое ранение**: - Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает. - На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.

Душевные раны

Система душевных ранений, основанная на ПТСР: 3 уровня душевных ранений и способы их исцеления.

На игре игроки получают три карточки душевных пост-эффектов ранений. Каждое воздействие ран приводит к открытию эффектов: - **Первый уровень** (легкое ранение): игрок открывает карточку первого уровня с действиями. - **Второй уровень** (тяжелое ранение): карточка второго уровня активируется при первом попадании в тяжелое и подлежит отыгрышу. - **Третий уровень**: финальный эффект, который остается с персонажем до конца игры, если его не убрать специальным образом. Эти эффекты могут активироваться при достижении определённых условий и приводят к трансформациям характера.