Все персонажи имеют 2–4 хита. Холодное оружие снимает 1 хит на попадающую зону, огнестрельное 2 хита. Пушка убивает при попадании в корпус.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита: наличие кирасы добавляет 1 хит, наличие защиты рук и ног дает по 1 хиту. Соответственно, максимум — 4 хита. Холодное оружие (лезвия) снимает 1 хит, арбалеты также 1 хит, а ручное огнестрельное оружие — 2 хита. При попадании из пушки в корпус персонаж немедленно погибает или уходит на точку респауна. Если пушка попадает в конечность, это считается тяжёлым ранением.
При одном хите персонаж считается лёгкораненым, при нём может двигаться, если это не нога. Тяжёлое ранение — падение на землю и ожидание помощи.
Лёгкое ранение: при снижении до одного хита, персонаж не может пользоваться раненой конечностью, если это рука, он роняет оружие. Если в течении 15 мин он не лечится, он считается тяжелораненым. Тяжёлое ранение: персонаж не может продолжать бой, он должен упасть и взывать о помощи. Если его не перевязать за 15 минут, он умирает.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Разрешенные материалы: пластик, железо, эва. Нужно учитывать, что в доспехах можно получить удары.
В игре разрешены доспехи, сделанные из следующих материалов:
— Пластик: доспехи должны быть практичными и не слишком тяжелыми.
— Железо: подразумеваются исторические образцы, способные защитить персонажа.
— Эва: можно использовать, однако она должна быть достаточно прочной, чтобы выдерживать удары.
Важно: в них игроки могут получать удары, поэтому все доспехи должны обеспечивать баланс между защитой и возможностью движения.
Три вида медиков: профессионалы, самоучки и сиделки/санитары, каждый со своими уникальными способностями.
Существует три вида медиков:
1. **Профессиональный медик**: врача, прошедшего обучение в университетах и цирюльнях Европы, поступает в игре в ограниченном количестве. Он получает дополнительные знания об известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры.
2. **Коновалы и знахарки**: персонажи без специального образования, но с богатой практикой, также ограничены. Они могут работать с боевыми ранениями, но не всегда способны лечить болезни.
3. **Сиделка/санитар**: человек, прошедший курс обучения или получивший этот статус за работу с профессиональным медиком (не более двух ассистентов у одного медика). Это роли ограничены и имеют определенные требования для получения.
4 парализуемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит. При попадании она 'отсыхает', персонаж не может её использовать.
— Нога: 1 хит. Если потеряно обе ноги — персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, парное использование разрешено.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: при обнулении хитов персонаж падает, и без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно призывать на помощь.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Каждое оружие имеет свою зону поражения. Поражаемые зоны и их характеристика:
1. Корпус - 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он должен упасть и не может продолжать борьбу.
2. Руки - 1 хит. При ранении один из рук теряет боеспособность и персонаж не может использовать её для сражения.
3. Ноги - 1 хит. При ранении ноги персонаж не может двигаться.
4. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в них не засчитываются.
Поединок может иметь разные условия, в зависимости от ситуации — например, игроки должны быть осторожными с ударами, если противник не является боевым персонажем.
Каждое оружие так же классифицируется по своему типу и может значение:
- Лёгкое (до 60 см) — 1 хит,
- Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита,
- Древковое оружие — колющие и рубящие удары.
Правила снятия хитов, последствия ранений, лёгкие и тяжёлые ранения.
При получении удара имеет место снятие хитов, которое фиксируется как:
- Все оружие ближнего боя – 1 хит.
- Арбалеты – 1 хит.
- Ручное огнестрельное оружие – 2 хита.
- Попадание из пушки в корпус — смерть.
- Попадание из пушки в конечности — тяжёлое ранение.
Смерть наступает незамедлительно, если перегрузить своего персонажа собственными ударами. Каждый игрок должен следить за своими хитов.
- Минимум 2 хита, максимум 4.
- Ношение дополнительной защиты может увеличить количество хитов.
Процедура лечения ранений и последствия для персонажа.
Лечение производится после снятия хитов. Игрок, которому оказана лёгкая помощь, должен ждать не менее 15 минут до того, как снова вернётся в игру. Лечение включает биндирование и возможность обращения к мастерам за помощью. Если персонаж остаётся без помощи в течение 15 минут, он переходит в статус смертельно раненого и должен ожидать завершения своего игрового процесса.
- Мастерам следует вмешаться в ситуации, когда персонаж находится в состоянии негодности или тяжёлого состояния.
В случае самостоятельного лечения, игрок должен располагать необходимыми материалами для перевязки, чтобы лишний раз не нарушать общие игровые правила.
Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.
Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые.
1. **Легкое ранение**:
- Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым.
- На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое.
2. **Тяжелое ранение**:
- Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает.
- На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.
Система душевных ранений, основанная на ПТСР: 3 уровня душевных ранений и способы их исцеления.
На игре игроки получают три карточки душевных пост-эффектов ранений. Каждое воздействие ран приводит к открытию эффектов:
- **Первый уровень** (легкое ранение): игрок открывает карточку первого уровня с действиями.
- **Второй уровень** (тяжелое ранение): карточка второго уровня активируется при первом попадании в тяжелое и подлежит отыгрышу.
- **Третий уровень**: финальный эффект, который остается с персонажем до конца игры, если его не убрать специальным образом. Эти эффекты могут активироваться при достижении определённых условий и приводят к трансформациям характера.