Медицинская механика

Однажды в Павии

Медицина

Система исцеления ранений и болезней, учитывающая различия в ролях медиков.

Используется в играх

Правила

Классификация медиков

Однажды в Павии

Три вида медиков: профессионалы, самоучки и сиделки/санитары, каждый со своими уникальными способностями.

Существует три вида медиков: 1. **Профессиональный медик**: врача, прошедшего обучение в университетах и цирюльнях Европы, поступает в игре в ограниченном количестве. Он получает дополнительные знания об известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры. 2. **Коновалы и знахарки**: персонажи без специального образования, но с богатой практикой, также ограничены. Они могут работать с боевыми ранениями, но не всегда способны лечить болезни. 3. **Сиделка/санитар**: человек, прошедший курс обучения или получивший этот статус за работу с профессиональным медиком (не более двух ассистентов у одного медика). Это роли ограничены и имеют определенные требования для получения.
Однажды в Павии Классификация медиков 📥 оригинал 📄 разделы

Лечение ранений

Однажды в Павии

Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.

Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые. 1. **Легкое ранение**: - Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым. - На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое. 2. **Тяжелое ранение**: - Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает. - На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.

Душевные раны

Однажды в Павии

Система душевных ранений, основанная на ПТСР: 3 уровня душевных ранений и способы их исцеления.

На игре игроки получают три карточки душевных пост-эффектов ранений. Каждое воздействие ран приводит к открытию эффектов: - **Первый уровень** (легкое ранение): игрок открывает карточку первого уровня с действиями. - **Второй уровень** (тяжелое ранение): карточка второго уровня активируется при первом попадании в тяжелое и подлежит отыгрышу. - **Третий уровень**: финальный эффект, который остается с персонажем до конца игры, если его не убрать специальным образом. Эти эффекты могут активироваться при достижении определённых условий и приводят к трансформациям характера.