Медицинская механика
Однажды в Павии
Медицина
Система исцеления ранений и болезней, учитывающая различия в ролях медиков.
Используется в играх
Правила
Классификация медиков
Три вида медиков: профессионалы, самоучки и сиделки/санитары, каждый со своими уникальными способностями.
Существует три вида медиков:
1. **Профессиональный медик**: врача, прошедшего обучение в университетах и цирюльнях Европы, поступает в игре в ограниченном количестве. Он получает дополнительные знания об известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры.
2. **Коновалы и знахарки**: персонажи без специального образования, но с богатой практикой, также ограничены. Они могут работать с боевыми ранениями, но не всегда способны лечить болезни.
3. **Сиделка/санитар**: человек, прошедший курс обучения или получивший этот статус за работу с профессиональным медиком (не более двух ассистентов у одного медика). Это роли ограничены и имеют определенные требования для получения.
Лечение ранений
Два типа ранений: легкие и тяжелые. Лечение зависит от типа ранения и роли медицинского персонажа.
Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые.
1. **Легкое ранение**:
- Вне Баттлграунда (формате боевой игры): персонаж, имеющий 1 хит, не может пользоваться раненой конечностью. Если он не будет перевязан в течение 15 минут, состояние станет тяжелым.
- На Баттлграунде: легкое ранение не накладывает штрафов до момента падения в тяжелое.
2. **Тяжелое ранение**:
- Вне Баттлграунда: при тяжёлой ране персонаж должен упасть и может звать на помощь. Если перевязка не производится в течение 15 минут, персонаж умирает.
- На Баттлграунде: персонаж либо идёт на точку респауна, либо ожидает медиков, следуя условиям миссии.
Душевные раны
Система душевных ранений, основанная на ПТСР: 3 уровня душевных ранений и способы их исцеления.
На игре игроки получают три карточки душевных пост-эффектов ранений. Каждое воздействие ран приводит к открытию эффектов:
- **Первый уровень** (легкое ранение): игрок открывает карточку первого уровня с действиями.
- **Второй уровень** (тяжелое ранение): карточка второго уровня активируется при первом попадании в тяжелое и подлежит отыгрышу.
- **Третий уровень**: финальный эффект, который остается с персонажем до конца игры, если его не убрать специальным образом. Эти эффекты могут активироваться при достижении определённых условий и приводят к трансформациям характера.