Экономика 2.0
ПРИ "Пламя Власти"
Макроэкономические взаимодействия через карту, захват территорий и управление ресурсами (макрозолото, очки влияния).
Используется в играх
Правила
Общие положения
Макроэкономические взаимодействия происходят на Карте Королевства, контролируемой Хранителем карты.
1. Макроэкономические взаимодействия происходят виртуально через физически представленную Карту Королевства, на которой на старт игры будут расположены территории, которые принадлежат тем или иным лордам, включая Лордов-игроков и виртуальных лордов. Помещение, где располагается Карта Королевства, называется Зал Лордов и является игротехнической небоевой зоной. Хранитель карты контролирует процесс игры.
2. Игру вести могут только Великие лорды, они же Лорды-Игроки. Часть лордов являются виртуальными и за их поддержку ведется борьба. Территории, принадлежащие Лордам-игрокам, не могут быть захвачены.
Получение власти над территорией (захват территорий)
Захват территорий моделирует получение контроля через влияние, возможные пути: экономический и политический.
1. Захват территории является УСЛОВНЫМ и моделирует процесс получения контроля над территорией путем увеличения влияния на правителя/жителей данной территории.
2. Захват может проходить двумя путями: экономический (подкуп лорда макроэкономическим золотом) и политический (использование очков влияния). На одной территории не может быть более одной попытки захвата от одного игрока.
3. Впервые захваченная территория приносит 10 золотых драконов тому, кто первый её контролирует.
4. Лорд-игрок может захватить территорию только одним способом за ход.
Ход игры
Игровой ход длится 4 часа и состоит из трех фаз: издание приказов, обработка приказов и подготовка следующего хода.
1. Один ход длится 4 часа и состоит из трех фаз:
— Первая фаза (60 минут): издание приказов, где дома отправляют гонца к мастеру в Зал Лордов, сообщает о своих ходах в письменных приказах.
— Вторая фаза (120 минут): обработка приказов, Хранитель карты расставляет фигуры Домов и вычисляет доход.
— Третья фаза (60 минут): подготовка следующего хода, Лорды готовят новые приказы и проводятся политические и экономические аукционы.
Слуги и перемещения на карте
Слуги - фишки со способностями, максимум зависит от контролируемых территорий; количество слуг увеличивается на единицу за каждые три территории.
Слуги – фишки с различными способностями, влияющими на происходящее на карте, их максимальное количество зависит от количества контролируемых территорий (1 слуга на 3 территории). В начале каждый Лорд получает 6 слуг: 3 эмиссара, 2 торговца и 1 диверсанта. Начиная со второго хода, для каждой тройки территорий добавляется один слуга.
— Эмиссары (3 на старт): ведут переговоры и могут «подкупать» лордов.
— Торговцы (2 на старт): организуют караваны и экспедиции для получения дохода.
— Диверсанты (1 на старт): устраняют нежелательных игроков и могут вызывать беспорядки.