Боевка: протектированное оружие
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
Боевка с использованием протектированного оружия. Размер персонажей влияет на количество хитов.
Используется в играх
Правила
Боевая система: размеры животных и количество хитов
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
Персонажи делятся на 3 типа по размеру: мелкие (2 хита), средние (3 хита), крупные (5 хитов).
Каждый персонаж, независимо от расы, имеет определенное количество хитов, зависящее от его размера:
- Мелкие персонажи (например, птицы, мелкие млекопитающие) имеют 2 хита.
- Средние персонажи (например, люди, волки) имеют 3 хита.
- Крупные персонажи (например, лоси и медведи) имеют 5 хитов.
Если персонаж получает ранения, жизнь рассчитывается по принципу: при потере всех хитов персонаж попадает в состояние тяжёлого ранениия. Восстановление хитов может произойти только с помощью магии или за счёт вмешательства медика.
Состояния персонажа после потери хитов
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
При потере хитов персонаж может находиться в одном из 3 состояний: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть.
Персонажи при потере ударов могут оказаться в следующих состояниях:
1. Легкое ранение — если у персонажа больше 0 хитов, он может продолжать двигаться. Однако, если не получить лечение, он теряет 1 хит каждые 10 минут из-за кровотечения.
2. Тяжелое ранение — персонаж с 0 хитами может ползти или перемещаться только с помощью других персонажей, и умирает через 10 минут без лечения.
3. Смерть — персонаж падает и отыгрывает труп, пока не пройдут манипуляции с его телом. В этом состоянии он может пройти в мертвятник после 10 минут ожидания.
Механика добивания противников
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка)
Чтобы убить тяжелораненого персонажа, необходимо произнести "Добиваю!" после удара.
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения, экипированный противник должен произнести слово "Добиваю!", после чего жертва считается убитой. Важно: только после этого должна быть снята специальная метка, обозначающая жизнь. Общее правило для всех персонажей: при попадании в состояние смерти, они должны оставаться неподвижными как минимум 10 минут, прежде чем могут пройти в мертвятник.