Игра проводится в общем пиратском сеттинге, разбавленном мистикой, юмором и элементами фэнтези. Простые и доступные механики, позволяющие не отвлекаться от игрового процесса, в которые интересно играть.
Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.
Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.
Время боя разделено на игровые дни, вечера и ночи с различными правилами для каждого времени.
Игровое время делится на дневное (09:00-21:00), вечернее (21:00-23:00) и ночное (23:00-09:00). В дневное время все взаимодействия разрешены. В вечернее время запрещены макеты огнестрельного оружия. Ночью: никаких боевых взаимодействий. За штурмы и взаимодействия отвечают мастера.
Удары наносят различный урон в зависимости от вида оружия.
Удар ближнего боя снимает 1 хит, удар имитацией огнестрельного оружия снимает 2 хита. Удар, направленный в голову, всегда возвращает -1 хит. Удар в запрещённые зоны (голова, пах, кисти ног) не засчитывается. Игроки должны помнить о последствиях ударов — при падении до 0 хитов надо отлеживаться на земле до конца боя.
Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.
На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.
Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.
Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.
Взрослые должны нести ответственность за поведение детей.
Если ребенок находится на игре, ответственные взрослые должны следить за их поведением и выполнять все требования представителей МГ, обеспечивая безопасность своих детей.
Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.
Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.
В игре существует 3 вида монет: золотые, серебряные, медные.
Основная валюта включает золотые, серебряные и медные монеты. Игрокам предоставляются первые деньги для начала, они также могут находить деньги в кладах или зарабатывать различным образом. Рыночные ценные бумаги представляют деньги, права собственности и долговые расписки.
Игроки могут делать сделки, обмениваться ресурсами и товарами.
В игре есть возможность заниматься торговлей, игроки могут перебрасывать деньги между собой или заниматься контрактами на прибыль. Предметы могут быть проданы или обменены при согласовании с мастерами. Цена может варьироваться в зависимости от спроса и предложения.
Принимайте во внимание стилистику 17 века пиратства, избегайте современных вещей и тканей (кислотные, камуфляжные).
Костюм должен быть выдержан в стиле 17 века. Запрещено использовать современные вещи, такие как обувь, кроссовки, насыщенные цвета или принты. Одежда может быть рваной или испачканной, однако необходимо следить за общим стилем. Например, допускаются треуголки, большие рубашки, узкие или широкие штаны, которые соответствуют историческим часам носят. Также учитывайте, что дополнительно могут быть жилеты и куртки без строгих параметров."
Использование цветов, ассоциируемых с Европейскими державами, приветствуется, но может повлечь за собой ассоциации с определённой страной.
Если вы желаете подчеркнуть принадлежность к определённой стране, вы можете использовать соответствующие цвета в своем костюме. Например: желтый и красный для Испании, синяя и белая для Франции, красный и белый для Англии. Тем не менее, ваше использование этих цветов может вызвать ассоциации с определённой ролью или страной, что стоит обсудить с мастером, чтобы избежать путаницы.
Игроки могут выбрать роль животного, но костюм должен быть согласован с мастером.
Игроки имеют возможность выбрать роль животного, но костюм для этой роли должен быть одобрен мастером по антуражу. В целом, костюм животного должен быть узнаваемым издалека, чтобы различать, кто есть кто, даже с расстояния в пять шагов. Например, говорящие попугаи должны произносить подходящие фразы, а обезьяны не говорят вообще, хотя дресированную обезьяну можно попытаться научить писать.
Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.
Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.
Все взаимодействия боевки происходят на протектированном оружии. Убийство при выражении. Всего 2 минуты на выполнение правил при взаимодействии.
Боевка проводится только с протектированным оружием. Оружие ближнего боя не должно превышать длину 120 см. Разрешены макеты огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие нельзя использовать на расстоянии менее 1,5 метров. При взаимодействии игроки должны следовать правилам, обозначенным для боевки. Если присутствуют нарушения, игрок может быть удалён с полигона.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Убить персонажа можно, воздействуя ему по поражаемым зонам.
В бою оружие ближнего боя (клинковое, тяжелое) наносит: 1 хит при прямом попадании, 2 хита от огнестрельного оружия. Если все хиты обнулены, фиксируется предельно тяжёлое состояние игрока. Игрока, получившего 0 хитов, должен лечь на землю и остаться в этом состоянии до окончания боя.
Игрок может добровольно сдаться, подняв руку и скажи "Сдаюсь!". Оглушение длится 5 минут.
Оглушение может происходить через хит или с использованием специализированного брони. Игрок, получивший оглушение, влипает на землю в состоянии ``бессознания`` и остаётся в таком положении в течение 5 минут, после чего, если его не добили, просыпается с головной болью. Если игроку наносится добивающий удар, он считается мертвым. Умерший игрок должен находиться в мертвятнике.
Игроки должны иметь полис ОМС и паспорт во время игры.
На полигоне нужно иметь с собой паспорт (свидетельство о рождении для детей) и полис ОМС, особенно иногородним игрокам. МГ не рекомендует лицам с тяжёлыми хроническими заболеваниями приезжать на игру.
Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.
Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.
Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.
Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.
Лечение может осуществляться с помощью микстур (1 микстура восстанавливает 1 хит) или перевязочного материала, который необходимо правильно накладывать.
Лечение производится двумя способами: с помощью микстур и перевязочного материала. Микстура, после использования, восстанавливает 1 хит, чип рвется. Лечение микстурой требует покоя в течение 1 минуты. Перевязка выполняется с использованием полоски натурального материала, шириной 3-5 см, которую необходимо зафиксировать. Для легкого ранения требуется 1 повязка, для тяжелого — 2 повязки.
Перевязка должна производиться только другим игроком в состоянии покоя, при отсутствии активных действий.
Перевязка осуществляется только другим игроком. Во время перевязки действия в игре строго запрещены. Для легкого ранения достаточно одной повязки, для тяжелого — две повязки. Время покоя для тяжелых ранений — 25 минут, для легких — 15 минут. Активные действия во время лечения приводят к немедленной смерти персонажа.
Для передвижения по морю необходимо плавсредство, находиться на суше запрещено, кроме специальных мест.
Для передвижения по морю необходимо находиться на плавсредстве. Вся суша на игре огорожена сигнальной лентой, и попасть на неё можно только через обозначенные входы. Всё остальное пространство — это море. Игроки, оказавшиеся в воде, должны отойти от плавсредства или суши на 10 шагов и лечь на землю, после чего могут потянуться к берегу или плавсредству. Находиться в море без плавсредства запрещено, кроме мистических существ. Если игроки не следуют этим правилам, они могут считаться утонувшими.
Каждое плавсредство имеет определённый размер и грузоподъемность. Несоответствие ведёт к потоплению.
Размер каждого плавсредства определяется по стандартам (0-плот, 1-шлюп, и т.д.) в зависимости от модели и характеристик. Минимальная грузоподъемность — количество людей, необходимых для передвижения; максимальная — количество людей, которое может поместиться на плавсредстве без перегруза. При перегрузе плавсредство не может двигаться и в случае полной перегрузки тонет, при этом весь груз остаётся на поверхности массива воды.
Плавсредства должны имитировать корабли и иметь оснастку. Ремонт возможен только с согласия мастеров.
Все плавсредства должны быть спроектированы и построены заранее, с учётом потребностей и количеством людей, необходимых для их передвижения. Необходимо иметь оснастку (мачта, парус) для передвижения по морю; без неё плавсредство не может двигаться. Если плавсредство повреждено, оно не может передвигаться до завершения ремонта.
Деньги можно получить на старте, находя клады или занимаясь торговлей, наемной работой и пиратством.
В игре существует ограниченное количество начальных денег, которые выдаются игрокам. Игроки могут заработать деньги, находя их в кладах, отнимая у других игроков или занимаясь торговлей и наемным трудом. Также возможно заниматься перевозкой товаров, исследовать острова в поисках редких ресурсов, или становиться охотниками за головами. Если игроки занимаются пиратством, они могут получить значительное количество денег. Помните, что некоторые действия могут привлечь внимание местного населения и привести к негативным последствиям.
Цены на товары и сырьё могут меняться в зависимости от спроса и предложения.
Цена на товары или сырьё может изменяться в зависимости от рыночной ситуации. Если один вид товара активно покупается, его цена будет расти; если же его много на складе, то цена будет снижаться. Игроки могут торговать между собой, согласовывая цену исходя из возможностей и спроса. На острове Санпитер есть возможность продать сырьё и товары, при этом ценности этих товаров определяются даже неправительственными процедурами.
Игроки могут организовать производственные базы для добычи сырья и изготовления товаров.
На архипелаге присутствуют шесть видов макроресурсов, с которыми игроки могут взаимодействовать: сырьё и товары, вырабатываемые из сырья. Чтобы добыть сырьё или переработать его в товары, игроки должны соблюдать определённые условия на игровой локации. Каждое взаимодействие требует наличия инструментов, которые могут выдаваться МГ, и зависит от количества участников процесса.
Участники обязаны соблюдать законы РФ во время игры.
Мероприятие происходит на территории Российской Федерации, поэтому соблюдение законодательства страны обязательно. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. МГ оставляет за собой право не допустить на игру кого-либо без объяснения причин.
Игроки обязаны корректно вести себя с местным населением и друг с другом.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство, хамство, оскорбления и угрозы будут пресекаться мастерами до удаления с полигона. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
Присутствие на полигоне в состоянии опьянения запрещено.
Запрещается присутствие на полигоне вне пожизневого лагеря в состоянии опьянения. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.
На игре запрещается раздувать и обострять конфликтные ситуации, и тем более применять насилие по отношению друг к другу. О возникновении конфликтных или травматических ситуаций необходимо сообщить ближайшему мастеру.
Дети допускаются на полигон только с родителями или законными представителями.
Несовершеннолетние (не исполнилось 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении законных представителей и с предварительным соглашением с МГ. Вся ответственность за ребенка лежит на родителе. Мастера не будут следить за тем, что происходит на глазах у ребенка.
На полигон допускаются неиграющие гости, которые должны оплачивать гостевой взнос в размере 500 рублей. Им разрешено находиться на игре только в специально отведенных местах и ограничено общение с играющими персонажами.
Необходимо иметь минимальную личную аптечку с основными медпрепаратами.
Каждый игрок обязан иметь минимальную личную и/или командную аптечку, включающую антисептики, средства перевязки, противоаллергические и жаропонижающие средства, обезболивающие и гипотермические пакеты. Медикаменты должны быть выбраны по предпочтениям игрока, но обязательно должны присутствовать все необходимые группы.
При необходимости обеспечивается эвакуация в ближайшую больницу.
При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении заболевания следует обратиться к ближайшему представителю МГ.
Игрок погибает, если у него 0 хитов и нет возможности оказать помощь. В течение 5 минут могут быть игровые взаимодействия с телом.
Когда игрок лишился всех своих хитов и не может получить помощь (например, он утонул или был забыт), он считается умершим. Умерший обязан оставаться на месте своей гибели в течение 5 минут. В этот период другие игроки могут проводить различные игровые взаимодействия, такие как обыск или похороны. Если в течение 5 минут с телом не начались игровые взаимодействия, умерший должен надеть белую повязку на голову и отправиться в мертвятник. Обратите внимание, что живые и мертвые персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Если игроки погибли в море, плавсредство необходимо забрать с собой в мертвятник. Его оставление в море приведет к конфискации.
В мертвятнике игрок может выбрать один из четырех путей: смерть и забвение, беспокойный невидимка, шансы на возвращение, неправильные похороны.
Прибыв в мертвятник, игрок обязан зарегистрироваться и предъявить все игровые предметы. Существуют несколько вариантов будущего игрока:
1. **Смерть и забвение**: персонаж теряется навсегда, игрок проводит 2 часа в мертвятнике, после чего получает возможность выйти новым персонажем.
2. **Беспокойный невидимка**: игрок может уйти по своим делам, но должен носить хайратник и регистрироваться перед отлучкой и после возвращения. Минимальное время — 2 часа.
3. **Шансы на возвращение**: персонаж может попытаться вернуться в мир живых, при этом требуется группа из 2-4 человек.
4. **Неправильные похороны**: если персонажа не похоронить как положено, шансов на возвращение будет меньше.
Похороны важны для шанса на возвращение. Правильные обряды увеличивают вероятность успешного возвращения.
Для повышения шансов на возвращение игроки должны учитывать вероисповедание персонажа и проводить похоронные обряды согласно ему. На Жемчужном архипелаге принято хоронить тела по христианскому обычаю, причем более состоятельные люди используют монастырские кладбища. Важным аспектом является наличие монет, которые кладут в руку усопшего, что, по поверью, облегчит ему пути в Чистилище. Неправильные похороны могут снизить шанс на возвращение, если игрок пробует это сделать.
Боевая система: размеры животных и количество хитов
Персонажи делятся на 3 типа по размеру: мелкие (2 хита), средние (3 хита), крупные (5 хитов).
Каждый персонаж, независимо от расы, имеет определенное количество хитов, зависящее от его размера:
- Мелкие персонажи (например, птицы, мелкие млекопитающие) имеют 2 хита.
- Средние персонажи (например, люди, волки) имеют 3 хита.
- Крупные персонажи (например, лоси и медведи) имеют 5 хитов.
Если персонаж получает ранения, жизнь рассчитывается по принципу: при потере всех хитов персонаж попадает в состояние тяжёлого ранениия. Восстановление хитов может произойти только с помощью магии или за счёт вмешательства медика.
При потере хитов персонаж может находиться в одном из 3 состояний: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть.
Персонажи при потере ударов могут оказаться в следующих состояниях:
1. Легкое ранение — если у персонажа больше 0 хитов, он может продолжать двигаться. Однако, если не получить лечение, он теряет 1 хит каждые 10 минут из-за кровотечения.
2. Тяжелое ранение — персонаж с 0 хитами может ползти или перемещаться только с помощью других персонажей, и умирает через 10 минут без лечения.
3. Смерть — персонаж падает и отыгрывает труп, пока не пройдут манипуляции с его телом. В этом состоянии он может пройти в мертвятник после 10 минут ожидания.
Чтобы убить тяжелораненого персонажа, необходимо произнести "Добиваю!" после удара.
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения, экипированный противник должен произнести слово "Добиваю!", после чего жертва считается убитой. Важно: только после этого должна быть снята специальная метка, обозначающая жизнь. Общее правило для всех персонажей: при попадании в состояние смерти, они должны оставаться неподвижными как минимум 10 минут, прежде чем могут пройти в мертвятник.
Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.
Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения:
1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией.
2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду:
- Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды.
- Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.
Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.
Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение:
- 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте.
- Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.
По типам магии делятся на заклинания, защиты и прочие эффекты.
Магические способности игроков делятся на следующие категории:
1. **Атакующие заклинания**: направлены на нанесение урона другим игрокам, могут блокироваться защитными заклинаниями.
2. **Защитное заклинание**: обеспечивает временную защиту от атак.
3. **Лечебные заклинания**: могут восстанавливать здоровье, но требуют наличия чипов на еду у лечащего.
Создание заклинаний требует медицинское вмешательство магов с ресурсами.
Для создания заклинаний магам необходимо:
- Пребывать в специально отведённом месте для магии.
- Собрать достаточное количество компонентов и устройств.
- Проводить ритуалы на обозначенных местах, чтобы создать эффективный магический эффект.