Медицинская система
Цветы зла
Четыре типа повреждений: легкое, тяжелое, магическое и болезни с различными способами лечения.
Используется в играх
Правила
Легкое ранение
Легкое ранение исцеляется перевязкой, после которой нужно отдохнуть не менее 20 минут.
Легкое ранение можно излечить перевязкой. Перевязать можно и самому себя, но что может быть романтичнее игры в доктора? После перевязки следует провести в покое не менее 20 минут. Это время может быть посвящено любованию природой, каллиграфии (если ранение позволяет), стихосложению или приятной беседе.
Тяжелое ранение
Тяжелое ранение требует обращения к врачу или медика. Без лекарств лечится долго и мучительно.
Тяжелое ранение самостоятельно излечить невозможно; можно лишь временно перевязать, а затем искать врача. Без лекарств тяжелое ранение исцеляется крайне долго и мучительно; в процессе возможно заражение и смерть. Только персонаж, знающий медицину, может на игре готовить лекарства. Все лекарства, зелья и снадобья для приема внутрь должны быть съедобны, и готовятся на основе чая. Излечение тяжёлого ранения происходит в ходе чайной церемонии, проводимой лекарем, после чего необходимо уделить время спокойным душеполезным занятиям (не менее 40 минут) для полноценного восстановления.
Магическое повреждение
Магическое повреждение лечится подобно тяжелому ранению, но требует знания магии.
Магическое повреждение примерно так же, как и тяжелое ранение, лечится с участием лекаря, но тот должен разбираться в магии. Лечение магических повреждений не всегда удачно с первого раза, и может потребоваться несколько сеансов лечения. В качестве успокаивающего занятия при магическом повреждении хорошо подходит музыка. Работать с магическими повреждениями могут далеко не все лекари (ближайший аналог – высокая психиатрия).
Болезнь
Болезни требуют вмешательства лекаря и могут быть серьезными, как чума.
Болезнь в данной системе не просто обычный недуг. Штуки типа гриппа и простуды заклинатели переваривают, не успев заметить. Но такие серьезные заболевания, как чума, требуют вмешательства лекаря. Заклинатели, конечно, имеют более высокий шанс выжить после серьёзных сущностей, которые косит крестьян тысячами, но все равно вмешательство лекаря обязательно. Возможны также неподдающиеся общему лечению болезни, что требует от лекаря творческой работы на игре.