Исходящие и входящие сообщения
РИ "I WANT TO BELIEVE"
Модель виртуальных внешних связей, позволяющая игрокам получать и отправлять информацию через контакты.
Используется в играх
Правила
Контакты игроков
Каждый игрок имеет контакт, который может предоставлять информацию или получать её. Контакты могут быть виртуально-условными, ведомственными или абстрактными.
Контакт игрока — это источник информации вне игрового мира, который может быть:
А) Виртуально-условным — моделирует ситуацию, но это просто мастер.
Б) Ведомственным — представляет организацию или структуру, к которой относится игрок (например, агент ФБР, военный начальник).
В) Абстрактным — мы играем не конкретную личность, а абстрактную сущность, представляющую организацию (как абстрактный ФБР).
Если игрок не принадлежит к большой структуре, его контакт может быть определён из квенты. Например, частные детективы могут иметь партнёров, врачи — ассоциации, а учёные — коллег. Журналисты имеют контакты, представляющие гражданское общество и СМИ.
Входящие сообщения
Игроки могут задавать неограниченное количество вопросов своим контактам для получения информации.
Входящие сообщения представляют собой запросы к контакту. Игрок может спрашивать о чем угодно, но информация не гарантируется. Важно задавать вопросы по профилю контакта, так как нецелевые вопросы могут замедлить получение информации. Например, задавать вопросы о чём-то не связном с деятельностью ФБР нецелесообразно.
Исходящие сообщения
С помощью исходящих сообщений игроки могут инициировать уголовное преследование и публиковать материалы в СМИ.
Исходящие сообщения — это запросы и инициирование действий. С помощью них можно:
1) Инициировать уголовное преследование — аналог игровой смерти, игрок уходит в предварительное заключение.
2) Публиковать материалы в СМИ через своих контактов. Важно помнить, что нельзя выдумывать связи: например, что у вас есть дядя в ФБР. Игроки без контактов могут запрашивать помощь у других.
Последствия доноса и журналистских материалов
По результатам доноса или журналистского материала возможны различные последствия, включая арест персонажа.
Последствия исходящих сообщений могут включать следующие ситуации:
А) Никаких видимых последствий, но накопительное давление на персонажа.
Б) Отзыв персонажа для объяснительной беседы.
В) Возбуждение уголовного дела.
Обвинительный запрос, если его одобрят, может привести к аресту. Арест — серьезное событие, приравненное к смерти в игре, но персонаж не умирает сюжетно и попадает в мертвятник для дальнейших действий.