Механика сюжетных карточек

РИ "I WANT TO BELIEVE"

Другое

Сюжетные карточки — это карточки с закрытой частью информации, активируемой определёнными условиями, которые игроки могут вскрывать во время игры.

Используется в играх

Правила

Что такое сюжетные карточки

РИ "I WANT TO BELIEVE"

Сюжетные карточки (аскольдокарточки) — карточки с частью информации, закрытой изолентой, активируемые определёнными условиями.

Сюжетные карточки (аскольдокарты) представляют собой карточки на плотной бумаге с закрытой частью информации. На карточке указано условие, при котором закрытая информация должна быть вскрыта. Зачастую механика призвана сделать игру более динамичной и уменьшить необходимость обращения к мастерам по техническим вопросам. Например, карта может включать альтернативные варианты вскрытия, такие как разные действия, которые приводят к открытию информации. Сюжетные карточки должны активизировать сюжетные элементы игры и позволять игрокам действовать самостоятельно, не полагаясь на мастеров.
РИ "I WANT TO BELIEVE" Механика сюжетных карточек 📥 оригинал 📄 разделы

Использование механики сюжетных карточек

РИ "I WANT TO BELIEVE"

Игроки могут получать сюжетные карты до или во время игры, и они могут использовать их для активации сюжета.

Перед началом или в ходе игры участники могут получать сюжетные карты или конверты. Мастера принимают решение о выдаче карт на основании необходимости для игроков. Каждая карточка содержит триггер (гипотезу), срабатывающий при наступлении определённого условия, и диспозицию, информацию, которую игрок должен будет исполнить или использовать. Это позволяет мастерам управлять сюжетом, направляя игроков к ключевым событиям и развивая взаимодействие между ними.
РИ "I WANT TO BELIEVE" Механика сюжетных карточек 📥 оригинал 📄 разделы

Типы гипотез в сюжетных карточках

РИ "I WANT TO BELIEVE"

Гипотезы бывают пассивные и активные, каждая из которых имеет свои особенности срабатывания.

Гипотезы, указанные на сюжетных карточках, могут представлять собой пассивные и активные типы. Пассивная гипотеза активируется в результате событий, не зависящих от игрока (например, взаимодействие с NPC), в то время как активная гипотеза зависит от конкретных действий игрока (например, нахождение предмета или персонажа). Также выделяется субъективный тип активной гипотезы, где игрок сам должен принять решение, чтобы активировать определённый эффект. Каждая гипотеза ведет к определённой диспозиции, информация о которой открывается по мере выполнения условий.
РИ "I WANT TO BELIEVE" Механика сюжетных карточек 📥 оригинал 📄 разделы