Здоровье и боевые взаимодействия

РИ Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor"

Другое

Система управления здоровьем и боевыми взаимодействиями с помощью 8 очков здоровья и рассудка, делая акцент на оглушении.

Используется в играх

Правила

Очки здоровья и урон

РИ Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor"

Общее количество очков здоровья — 8, распределяется между здоровьем и рассудком, урон от ножа — 1 или 2 очка.

Игроки в начале игры получают 8 очков, которые они могут распределить между очками здоровья и очками рассудка. Атакующий игрок может снять половину очков здоровья (если умеет пользоваться ножом) или 1 очко (если не умеет) с атакуемого игрока. Открытая поражаемая зона — туловище, удары в голову запрещены. Уработанные игроки могут переждать 10 секунд, прежде чем снова совершать атаку. Ножи имеют ограниченное количество использования: например, на кухонном — 5, на ритуальном — 3. При исчерпании ленточек (по яких прикріплено кількість використання), нож ломается.

Оглушение и правила кражи

РИ Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor"

Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.

Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.

Система здоровья

РИ Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor"

Каждый персонаж имеет 10 хитов, потеря всех хитов ведёт к смерти персонажа.

Персонажи обладают общим здоровьем, измеряемым в хитах. Всего 10 хитов. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Хиты восстанавливаются с помощью определённых ритуалов или предметов, например, зелий. Важно отметить, что после потери всех хитов персонаж может быть ликвидирован мгновенно, если противник решит воспользоваться моментом. Время, необходимое для восстановления, зависит от сложности ритуала или типа используемого зелья. Ослабление персонажа за пределами 0 хитов требует времени для восстановления и может стать причиной его дальнейшего вмешательства.