Боёвка
РИ "Вершина над пропастью"
Боевка
Боевая система основана на взаимодействии карт силы, используются мечи и специальные техники.
Используется в играх
Правила
Общие правила боёвки
Боевая система предполагает, что нападение может быть только поединком с вызовом или нападением. В случае вызова, если он отклонён, можно перейти к нападению.
В боёвке можно использовать разные типы взаимодействий: поединок с вызовом и обычное нападение. Поединок с вызовом осуществляется только между людьми или разумными существами. Если вызывающий не получает ответа, он может требовать боя снова или сменить ситуацию на нападение, что требует чёткого манифестирования. Нападение может быть инициировано существами типа нежити, и именно оно открывает возможность к побегу.
Использование оружия в бою
Мечи и духовное оружие действуют на людей и нежить, специальные техники могут действовать по ситуации.
В бою возможно применение мечей и духовного оружия, которое эффективно как против людей, так и против нежити. Однако существуют специальные техники для определённых ситуаций, и это требует обсуждений с мастерами. Некоторые артефакты могут действовать только на нежить или лишь на людей, поэтому понимание боевого арсенала обязательно. Правила не запрещают использование меча в дружеском поединке, но это может быть плохо воспринято.
Как убежать из боя
Есть два типа боя: поединок (можно покинуть на свой выбор) и нападение (можно бежать только в случае нападения).
В случае нападения игрок может бежать, если он не желает участвовать в бою, увеличив дистанцию от нападающего на 3 метра за 30 секунд. Если игрок успевает, он считается убежавшим. В случае поединка, если бой уже начался, бросок может быть отклонён, но игроку всё равно нужно манифестировать желание закончить вражду. В любом бою за соблюдением дистанции следят игротехники.