Боевые взаимодействия
РИ "Европа Легенд"
Боевка
Боевые взаимодействия работают без хитовой модели; защитное снаряжение защищает только те части тела, где оно надето.
Используется в играх
Правила
Общие положения боевых взаимодействий
Попадание в конечности выведет ее из строя; два попадания или одно в корпус ведут к тяжелому ранению. Оружие и доспехи имеют параметры атаки и защиты.
Боевые взаимодействия не строятся на хитовой модели. Попадание в конечность выводит её из строя, а два попадания в конечность либо одно попадание в корпус приводят к тяжёлому ранению. Защитное снаряжение работает только на ту часть тела, на которую оно надето. Для определения результата боя используются параметры атаки и защиты:
- Параметры атаки:
1 – короткое оружие (ножи, кинжалы, длина до 40 см);
2 – одноручное оружие;
3 – двуручное оружие;
4 – огнестрельное оружие, которое приводит к смерти в большинстве случаев.
- Параметры защиты:
1 – одежда;
2 – поддоспешник или кожаный доспех без поддоспешника;
3 – металлические доспехи или кожаные доспехи с поддоспешником.
Для успешного поражения цели параметр атаки должен равняться или превышать параметр защиты - таким образом, например, ножом нельзя пробить металлические доспехи.
Осады и штурмы
Типы конструкций: стены (не штурмуются), двери (30 хитов) и ворота (50 хитов). Типы орудий для штурма: тараны, механические орудия и пушки.
В осадах и штурмах используются различные конструкции:
- Стены моделируются из верёвки, нетканки или другими понятными способами, не подлежат штурму.
- Двери имеют 30 хитов, ворота - 50 хитов и служат функциональным входом в помещения или на территории, при этом ворота не могут быть меньше метра в ширину и человеческого роста по высоте.
Типы орудий:
- Таран, моделируемый бревном с ручками, обслуживается 4 бойцами и снимает 1 хит.
- Механические орудия (баллиста, катапульта, требушет и пр.) обслуживаются 2 бойцами и сносят 5 хитов.
- Пушки, работающие на пороховых газах или пневматике, могут быть использованы только при подтверждении безопасности и обслуживаются 2 совершеннолетними бойцами, снимают с ворот или двери 10 хитов.
Оглушение
Оглушение моделируется касанием плеча с оружием и длится 5 минут; при повторном оглушении отсчет начинается заново.
Оглушение персонажа происходит через касание плеча с зажатым в руке оружием и голосовой сигнал "оглушен". Оглушить можно только если жертва обращена спиной и не сопротивляется. Персонаж, который подвергся оглушению, должен упасть или сесть, не может кричать или говорить, не замечает окружающих и лежит с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут. Если персонажа оглушали три раза в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения и теряет сознание.