Боевая система

РИ "Карнивал Роу"

Синонимы: боёвка, боевые взаимодействия

Боевые взаимодействия с разными боями и взаимодействиями для удаления хитов; хиты варьируются в зависимости от расы.

Используется в играх

Правила

Общие положения боевого взаимодействия

РИ "Карнивал Роу"

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается, когда один из игроков получает тяжёлое ранение или сдался. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары.

Боевое взаимодействие — это игровая ситуация, возникающая, когда хотя бы один игрок атакует другого. Боевые взаимодействия начинаются, когда один игрок наносит удар, и заканчиваются через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только разрешённое оружие. Запрещено наносить чрезмерно сильные удары; если противник не защищается, удар должен просто обозначаться. Также, если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и крикнуть "сдаюсь!".

Система хитов

РИ "Карнивал Роу"

Максимально возможное количество хитов — 5, зависящее от расы: феи — 2, фавны — 3, люди — 2, троу — 4. Различные способы ношения ударов влияют на количество снятых хитов.

Каждая раса имеет своё количество хитов: феи — 2, фавны — 3, люди — 2, троу — 4. Снятие хита считается акцентированным попаданием в поражаемую зону. Важно, что хиты снимаются только рубящими ударами, при этом "швейная машинка" не считается за удар. Оружие может наносить до 2-х хитов за удар, а когда у персонажа остаётся 0 хитов, он переходит в состояние смерти.

Специальные взаимодействия

РИ "Карнивал Роу"

Игровые элементы, такие как оглушение и кулуарное убийство, имеют свои специфические правила. Они могут использоваться вне обычного боевого взаимодействия.

Существуют специальные взаимодействия, такие как оглушение и кулуарное убийство. Оглушение производится прикосновением не боевой части оружия к спине или затылку жертвы с заявлением "оглушен", длительность — 10 минут. Кулуарное убийство проводится игральным оружием по сонным артериям жертвы и, если выполнено успешно, приводит к состоянию тяжёлого ранения. Дополнительные правила касаются того, что игрок в сопровождении телохранителя не может быть оглушен или убит.