Эффекты от магии и трав

РИ "Конец Света"

Краткосрочные императивы трав и магии имеют более высокий приоритет, чем долгосрочные. Разнообразие эффектов: от физического восстановления до психических состояний.

Используется в играх

Правила

Приоритет императивов

РИ "Конец Света"

Краткосрочные императивы имеют более высокий приоритет, чем долгосрочные. Новые краткосрочные императивы среди краткосрочных более приоритетны.

Система приоритизации императивов такова: краткосрочные императивы от зелья, травы или магии всегда имеют приоритет над долгосрочными (например, паттерн Ненависти). Если у персонажа есть несколько краткосрочных императивов, последний из полученных будет действовать. Например, если игрок испытывает эффект боли от зелья, но спустя минуту получает зелье, вызывающее сонливость, ему следует отыгрывать уменьшение боли и накладываемое состояние сонливости.

Физические эффекты

РИ "Конец Света"

Травы и зелья могут давать разнообразные физические эффекты, включая лечение ран и увеличение хитов.

Примеры физических эффектов от трав и зельев включают: - Остановка крови для лечения ранений. - Восстановление потерянной крови, что позволяет вылечить тяжёлое ранение. - Восстановление внутренних органов. - Лечение болезней. - Профилактика измождения и его усугубление. - Увеличение максимума хитов до 5 и возвращение после неудачного лечения.

Психические эффекты

РИ "Конец Света"

Зелья и магия могут вызывать различные психические состояния, влияющие на поведение персонажа.

Клиенты магии и трав могут испытывать следующие психические эффекты: - Приступы агрессии или делание человека на взводе. - Эмоциональная открытость или, наоборот, отсутствие эмоций. - Провокация говорливости или меланхолии. - Создание состояния страха или патологического бесстрашия. Каждый эффект может иметь свои уникальные последствия, влияя на поведение персонажа.