Уровни силы

РИ «Ритм Перемен»

Персонажи имеют силы от 1 до 5. Уровень силы влияет на боевые взаимодействия и возможности

Используется в играх

Правила

Определение уровня силы

РИ «Ритм Перемен»

Сила персонажа варьируется от 1 (ребёнок) до 5 (исключительный случай), ранения понижают силу.

У каждого персонажа есть определённый уровень силы, который варьируется от 1 до 5. Примерное распределение уровней силы выглядит следующим образом: 1 - ребёнок, старик или раненый; 2 - подросток, нетренированная женщина; 3 - тренированная женщина, нетренированный мужчина; 4 - тренированный мужчина; 5 - человек исключительной силы. Также существуют различные категории для слушающих в зависимости от состояния, где 1 - это ребёнок или старик, а 5 - исключительный случай, который практически не бывает. Уровень силы снижает среднее ранение на 1, а тяжёлое - на 2 (но не ниже 1). Лёгкое ранение не влияет на уровень силы.

Рукопашный бой

РИ «Ритм Перемен»

В драке, если уровни силы равны или отличаются на единицу, требуется 2 удара для победы; при разнице в 2 и более - 1 удар для сильного, 3 - для слабого.

В драке атакующий называет свой текущий уровень силы, и противник также озвучивает свой уровень. Если уровни равны или различаются на 1, для победы любому из противников нужно нанести два удара в течение 10 секунд. Если уровни различаются на 2 и больше, более сильному достаточно нанести один удар, а более слабому нужно три удара за 10 секунд. Побеждённый считается сбитым с ног и не получает серьёзных повреждений, однако он будет дезориентирован на следующие 2 минуты и не сможет вступать в боевые взаимодействия.

Оглушение и его последствия

РИ «Ритм Перемен»

Оглушение моделируется прикосновением и имеет последствия для персонажа.

Оглушение моделируется прикосновением между лопаток с маркером 'Оглушаю'. Только персонаж с силой 3-4 может оглушить другим предметом, а с силой 5 и выше - без подручных средств. Оглушённый теряет сознание на 5 минут, и после этого он ещё 5 минут испытывает лёгкое головокружение, не может участвовать в боевых взаимодействиях.