Правила использования волшебных предметов
"Тысячелетие Хогвартса"
Существует два типа волшебных предметов: зачарованные предметы и артефакты. Для их создания необходимы различные условия и подходы.
Используется в играх
Правила
Зачарованные предметы: свойства и создание
Зачарованные предметы имеют временные эффекты и могут потерять свои свойства. Для их создания необходимо существующее вещественное тело и заклинание.
Зачарованные предметы — это материальные предметы, несущие в себе вложенный эффект. Эти предметы после использования становятся обычными, неволшебными предметами. Они не могут создавать или разрушать объекты, не могут быть использованы для создания временных эффектов, таких как путешествия во времени. Например, портключи и расширяющиеся сумки. Чтобы создать такой предмет, волшебник должен использовать существующий материал и наложить заклинание, которое подарит ему временные способности. Период действия зависит от силы волшебника: первокурсник может создать предмет на 5 минут, а опытный маг — на учебный год.
Артефакты: природа и создание
Артефакты имеют врождённую магическую природу и создаются с постоянными свойствами. Их создание требует больше времени и усилий.
Артефакты — это предметы, которые изначально созданы с магическими свойствами и не требуют дополнительных заклинаний. Например, философский камень или Дары Смерти. Для их создания волшебник должен создать материальный объект и наделить его магией в момент создания. Для усиления можно использовать специальные волшебные материалы. Например, для создания волшебной палочки потребуется древесина и магическая сердцевина. На создание артефакта уходит больше времени, и его создание нельзя завершить за время игры: игрок должен заранее подготовить его концепцию и описание.
Чиповка волшебных предметов
По завершении создания волшебного предмета необходимо получить чип и сертификат для его активации.
После завершения создания зачарованного предмета, игрок должен получить на него чип и сертификат у мастера. Чип и сертификат являются обязательными частями предмета и без них он не будет работать. Мастер оставляет за собой право не пропустить предмет, если он не соответствует логике мира. При использовании предмета его чип и сертификат уничтожаются, и предмет становится обычным.