Правила по маркерам

Тёмные времена: Точка (не)возврата

Другое

Использование различных маркеров для обозначения состояний и ролей персонажей, например, черная маска — сотрудник ОТ, белая маска — неопознаваемость.

Используется в играх

Правила

Маркеры состояния и роли персонажей

Тёмные времена: Точка (не)возврата

Разные маски и маркеры обозначают состояние персонажа: черная маска — сотрудник ОТ, белая маска — неопознаваемость, цветная маска — Господин Библиотекарь.

В игре используются различные маркеры для обозначения состояний и ролей персонажей: - Черная маска означает, что персонаж является сотрудником ОТ, и его нельзя опознать. Если такой персонаж что-то говорит, это важно для игрока. - Цветная маска обозначает Господина Библиотекаря и может различаться по форме. - Белая маска показывает, что персонаж неопознаваем, никто не может определить его пол, возраст, рост и так далее. Даже если игрок думает, что он кого-то узнал, опознать его нельзя. Другие маркеры, такие как розовый светодиод или синие блестки вокруг глаз, привлекают внимание и создают эффекты, подобные описанным выше.

Зонтик как маркер невидимости

Тёмные времена: Точка (не)возврата

Раскрытый зонтик обозначает невидимость персонажа или предмета, находящегося под ним.

Зонтик служит для обозначения невидимости персонажа или предмета: - Если персонаж держит раскрытый зонтик, он считается невидимым и его нельзя заметить другими. - Коктейльный зонтик может использоваться только для предметов или магических существ, но не для персонажа. - Персонаж может использовать детский или обычный взрослый зонт, но коктейльным в данной ситуации воспользоваться нельзя, иначе эффект невидимости не сработает.

Конверт как маркер обязательного чтения

Тёмные времена: Точка (не)возврата

Конверт с инструкцией нужно прочитать, прежде чем предпринимать действие рядом с ним.

Если игрок видит белый конверт, приклеенный к двери или какому-либо предмету, необходимо выполнить следующие действия: 1. Включить режим стоп-тайма. 2. Открыть конверт и прочитать его содержание. 3. Уложить инструкцию обратно. 4. Затем следует вернуться к первоначальному действию, которое было запланировано ДО прочтения инструкции. Важно помнить, что нельзя открывать конверт только для того, чтобы его открыть. Все инструкции должны быть короткими и ясными. В случае, если игрок решает не читать конверт, он должен развернуться и выйти от предмета.