Правила по маркерам
Тёмные времена: Точка (не)возврата
Другое
Использование различных маркеров для обозначения состояний и ролей персонажей, например, черная маска — сотрудник ОТ, белая маска — неопознаваемость.
Используется в играх
Правила
Маркеры состояния и роли персонажей
Тёмные времена: Точка (не)возврата
Разные маски и маркеры обозначают состояние персонажа: черная маска — сотрудник ОТ, белая маска — неопознаваемость, цветная маска — Господин Библиотекарь.
В игре используются различные маркеры для обозначения состояний и ролей персонажей:
- Черная маска означает, что персонаж является сотрудником ОТ, и его нельзя опознать. Если такой персонаж что-то говорит, это важно для игрока.
- Цветная маска обозначает Господина Библиотекаря и может различаться по форме.
- Белая маска показывает, что персонаж неопознаваем, никто не может определить его пол, возраст, рост и так далее. Даже если игрок думает, что он кого-то узнал, опознать его нельзя.
Другие маркеры, такие как розовый светодиод или синие блестки вокруг глаз, привлекают внимание и создают эффекты, подобные описанным выше.
Зонтик как маркер невидимости
Тёмные времена: Точка (не)возврата
Раскрытый зонтик обозначает невидимость персонажа или предмета, находящегося под ним.
Зонтик служит для обозначения невидимости персонажа или предмета:
- Если персонаж держит раскрытый зонтик, он считается невидимым и его нельзя заметить другими.
- Коктейльный зонтик может использоваться только для предметов или магических существ, но не для персонажа.
- Персонаж может использовать детский или обычный взрослый зонт, но коктейльным в данной ситуации воспользоваться нельзя, иначе эффект невидимости не сработает.
Конверт как маркер обязательного чтения
Тёмные времена: Точка (не)возврата
Конверт с инструкцией нужно прочитать, прежде чем предпринимать действие рядом с ним.
Если игрок видит белый конверт, приклеенный к двери или какому-либо предмету, необходимо выполнить следующие действия:
1. Включить режим стоп-тайма.
2. Открыть конверт и прочитать его содержание.
3. Уложить инструкцию обратно.
4. Затем следует вернуться к первоначальному действию, которое было запланировано ДО прочтения инструкции.
Важно помнить, что нельзя открывать конверт только для того, чтобы его открыть. Все инструкции должны быть короткими и ясными. В случае, если игрок решает не читать конверт, он должен развернуться и выйти от предмета.