Мистические сновидения

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна

Другое

Игроки могут вызвать "вещий сон", взаимодействовать с другими спящими, время сна зависит от класса персонажа.

Используется в играх

Правила

Процесс вызова мистического сна

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна

Игрок создает макет спящего и накрывает его одеялом. Время сна: 5 минут для обычного и 10 минут для колдуна.

Чтобы вызвать мистический сон, игрок должен создать макет спящего, свернув одеяло и накрыв верхнюю часть видимой частью костюма. Игрок одевает белый хайратник и уходит на прогулку. Обычный человек может находиться в состоянии мистического сна 5 минут, в то время как колдун или колдунья — 10 минут. За это время они могут общаться с другими спящими, но могут наблюдать за персонажами в реальности, не выдавая себя.

Взаимодействие во сне

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна

Во время мистического сна игрок может общаться только с другими спящими, языковой барьер отсутствует.

Когда игрок находится в состоянии мистического сна, он способен взаимодействовать с другими спящими персонажами. Языковой барьер отсутствует, что позволяет свободно общаться. Однако, персонажи, находящиеся в 'реальности', не могут его увидеть, но могут ощутить некий дискомфорт или паранойю из-за присутствия 'вещего духа'. После пробуждения память о сне сохраняется только в течение 30 минут, а затем любой вспоминает его как простой сон, за исключением колдунов, которые считают, что в снах есть доля истины.