Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна

📅 2–3 апреля 2022 г. 📍 Сврд
Павильонная Историческая Сложность: Сложные 15–20 игроков историческая полигон мистика 17 век павильонка 1700 приключения

Историческая игра в период XVII века, в которой игроки погружаются в авантюрно-приключенческую сагу.

Исходные файлы

[VK док] ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА город контрабандистов.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Лечение болезней

Игровые болезни требуют лечения у врачей, включая инфлюэнцию, дизентерию и безумство.

На игре существует ряд болезней: 1. Инфлюэнция - приводит к повышению температуры и кашлю. 2. Дизентерия - расстройство желудка, необходима помощь врачу. 3. Безумство - влияет на действия персонажа, необходимые лечение и консультация у священников.

Требования к оружию

Клинковое и огнестрельное оружие обязуются проверке мастером и должно быть безопасным.

Запрещается использование двуручного оружия. Все клинковое оружие должно проверяться мастером и чиповаться перед началом игры. Оно должно быть безопасным и эстетичным, соответствовать историческим аналогам. Чек-ап обязывает устранить все острые края и быть из безопасных материалов.

Система ранений

Легкие и тяжелые ранения наносятся в зависимости от места попадания и типа оружия.

Ранения классифицируются по тяжести: - Легкие ранения (конечности): 1-2 хита, могут быть перевязаны. - Тяжелые ранения: умирание через 2 часа без перевязки, перевязываться должно обнаженное тело.

Военные действия

Все военные действия ограничены, вплоть до дуэлей, стычек и драк.

Боёвка в игре включает: - Стрельба возможна в соответствии с разрешениями и безопасностью. - Драка считается легитимной, если согласие было получено. Удар считается по открытой ладони, персонаж может состоять в стычках до двух противников.

Получение и использование карт одержимости

Игроки получают карты одержимости от мастера и обязаны реализовать их действия в игре. Максимум 4 карты могут находиться у игрока.

Карта одержимости представляет собой мистический артефакт, невидимый для игрока, но существующий в игре. Каждый игрок получает несколько карт до начала игры, вытягивая их наугад у мастера. Игрок обязан иметь карты при себе, пока не избавится от них. Количество карт не должно превышать 4; если превышает, игрок должен срочно избавиться от лишней карты любым игровым методом. Реализация карты означает выполнение ее действия, например, "ввязаться в драку". После успешной реализации карты игрок имеет право избавиться от нее.

Избавление от неприятной карты

Игрок может избавиться от карты через исповедь, азартные игры или сделки. Возможна передача карты другим персонажам или конфискация через пытки.

Игроки могут избавиться от одержимости различными способами. Если игрок реализовал действие карты, он может обратиться к священнику для исповеди и отдать карту ему. Если карта не была реализована, игрок также может пойти к священнику и передать карту, но она переходит к священнику. Игроки имеют возможность сыграть в азартные игры, где карта может быть проиграна или передана соперникам. Кроме того, карты могут быть переданы в ходе сделок или в результате пыток, если игрок страдает физически.

Влияние святых мощей и джокеров

Мощи святых позволяют избавиться от карты одержимости, а джокеры видят карты других игроков и могут их разрушать. Мощи действуют не на всех персонажей.

Мощи святых – это мощный предмет, позволяющий избавиться от карт одержимости. Их владельцы могут уничтожать карты, независимо от того, была ли карта реализована. Однако мощи действуют только на персонажей, кто верит в их силу. Джокер — особая карта, позволяющая игроку видеть карты в руках других и передавать карты во время споров или пыток. Джокер имеет право уничтожать карты по своему усмотрению.

Квалификации врачебного звена

Различаются три типа врачей: лекари, знахари и травники, каждый с уникальными возможностями лечения.

Игроки могут выбирать только одну квалификацию среди: 1. Лекари - имеют университетское или монастырское образование, могут проводить хирургию и лечить серьезные ранения. 2. Знахари - на среднем уровне фармацевтики и ритуалов, могут исцелять с помощью веры. 3. Травники - обладают хорошими знаниями фармацевтики, но не умеют заниматься хирургией. Игроки могут обучаться новым квалификациям, получая учительство от других игроков.

Хирургия и ранения

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходит в тяжелое.

Система ранений след. образом: - Легкие ранения (конечности): требуют перевязки в течение часа. Если перевязка не выполнена - тяжелое ранение. - Тяжелые ранения (корпус): после 2 часов без перевязки персонаж умирает. - Операция требует наличия инструментов и занимает 5-7 минут. После операции лекари наносят шрам на тело игрока.