Система персонажей хостов

Мир дикого запада

Другое

Разнообразные настройки для хостов, включая поведенческие и сюжетные настройки, а также правила табу.

Используется в играх

Правила

Настройки хоста

Мир дикого запада

Хосты могут использовать базовые, сюжетные и поведенческие настройки до игры.

Хосты могут получить разные настройки для корректного выполнения своих ролей. Существуют три типа настроек: 1. **Базовые настройки личности** — проводятся на загрузочном лагере и могут базироваться на личных заготовках игроков. 2. **Сюжетные настройки** — предоставляются хосту для реализации запланированного сюжета, исходя из вводных от настройщиков. 3. **Поведенческие настройки** — добавляются для улучшения выразительности игры или создания более сложных сюжетных линий. Эти настройки тоже предоставляются настройщиками в письменной или устной форме.

Табу и ограничения

Мир дикого запада

Некоторые действия запрещены и считаются табу для хостов, например, использование холодного оружия.

В игре существуют строгие табу, которые хосты должны соблюдать. К основным табу можно отнести: 1. Невозможность использования холодного оружия, кроме случаев, когда это специально разрешено. 2. Запрещено помнить о том, что персонаж является хостом, а также о смерти своих товарищей в игре. Это необходимо для сохранения целостности игровой среды и восприятия сюжета.

Триггерная модель

Мир дикого запада

Настройки хостов могут меняться в результате значимых событий или потрясений.

Система триггерной модели позволяет менять различные настройки хостов по запросу или по усмотрению мастера. Например: - Многократные смерти - Когнитивный диссонанс - Смена личности хоста. Эти изменения могут привести к значительным изменениям в поведении персонажа и требуют обоснованного запроса от игрока или внешнего вмешательства мастера.

Голосовая настройка в реальном времени

Мир дикого запада

Некоторые хосты могут получать голосовые настройки от мастера в зависимости от ситуации.

Голосовая настройка позволяет мастеру принимать решение о том, как конкретный персонаж будет реагировать в реальном времени. Например, если бармен начинает проявлять симпатию к окружающим, это может быть закодировано как команда от мастера. Такие настройки можно использовать для создания драматических и эмоционально насыщенных моментов в игре.