Система персонажей хостов
Мир дикого запада
Другое
Разнообразные настройки для хостов, включая поведенческие и сюжетные настройки, а также правила табу.
Используется в играх
Правила
Настройки хоста
Хосты могут использовать базовые, сюжетные и поведенческие настройки до игры.
Хосты могут получить разные настройки для корректного выполнения своих ролей. Существуют три типа настроек:
1. **Базовые настройки личности** — проводятся на загрузочном лагере и могут базироваться на личных заготовках игроков.
2. **Сюжетные настройки** — предоставляются хосту для реализации запланированного сюжета, исходя из вводных от настройщиков.
3. **Поведенческие настройки** — добавляются для улучшения выразительности игры или создания более сложных сюжетных линий. Эти настройки тоже предоставляются настройщиками в письменной или устной форме.
Табу и ограничения
Некоторые действия запрещены и считаются табу для хостов, например, использование холодного оружия.
В игре существуют строгие табу, которые хосты должны соблюдать. К основным табу можно отнести:
1. Невозможность использования холодного оружия, кроме случаев, когда это специально разрешено.
2. Запрещено помнить о том, что персонаж является хостом, а также о смерти своих товарищей в игре. Это необходимо для сохранения целостности игровой среды и восприятия сюжета.
Триггерная модель
Настройки хостов могут меняться в результате значимых событий или потрясений.
Система триггерной модели позволяет менять различные настройки хостов по запросу или по усмотрению мастера. Например:
- Многократные смерти
- Когнитивный диссонанс
- Смена личности хоста.
Эти изменения могут привести к значительным изменениям в поведении персонажа и требуют обоснованного запроса от игрока или внешнего вмешательства мастера.
Голосовая настройка в реальном времени
Некоторые хосты могут получать голосовые настройки от мастера в зависимости от ситуации.
Голосовая настройка позволяет мастеру принимать решение о том, как конкретный персонаж будет реагировать в реальном времени. Например, если бармен начинает проявлять симпатию к окружающим, это может быть закодировано как команда от мастера. Такие настройки можно использовать для создания драматических и эмоционально насыщенных моментов в игре.