Система магии

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"

Магия представлена заклинаниями, умениями и ритуалами. Магические действия имеют время отката и используют свитки.

Используется в играх

Правила

Общие положения магии

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"

Магия делится на заклинания, умения и ритуалы, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.

В игре магия представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов. Они могут использоваться только персонажами с нужным навыком. Визуальными объектами магической механики являются магические свитки и артефакты, которые могут быть украдены, куплены, проданы. Артефакты могут использовать все игроки при условии, что у них есть свиток, который подтверждает их использование. В случае потери свитка, артефакт становится неопознанным и не может быть использован. У всех магических действий есть время отката, в течение которого запрещено повторно применять данное действие.

Заклинания

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"

Заклинания являются контактными и требуют специального навыка и свитка для активации.

Заклинания в игре имеют визуализацию и классифицируются на боевые, исцеляющие, защитные, усиливающие, ослабляющие и специальные. Для активации заклинания требуется специальный навык и свиток заклинания. Игрок должен громко и четко прочитать заклинание, указывая адресата. В некоторых случаях могут требоваться специальные действия для активации заклинаний.

Умения

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"

Магические умения делятся на божественные и обычные, имеют время отката и требуются свитки для некоторых из них.

Умения в игре подразделяются на два типа: божественные, которые могут использовать только служители Ордена Солнца, и обычные, полученные от сфер богов. Они также имеют время отката и условия использования. Дополнительная информация о навыках будет доступна на игре в специальных книгах умений. Для использования умений свитки не нужны, но сфера бога является артефактом, и для её работы требуется сопроводительный свиток.

Ритуалы

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир"

Ритуалы требуют обязательного использования предметов и свитка активации.

Ритуалы представляют собой важную часть магии, где часто специфицируются условия и предметы, необходимые для их проведения. Иногда для завершения ритуала требуется конкретный артефакт. Без свитка активации ритуал не сработает. Это означает, что игрокам придется тщательно следить за наличием необходимого свитка и артефактов для успешной реализации ритуальных действий.