Перед участием необходимо подать заявку и получить подтверждение от мастерской команды.
Для участия в игре требуется:
1. Подать заявку в указанной форме.
2. Дождаться подтверждения от организаторов, что заявка одобрена.
3. Оплатить игровой взнос.
Лицо, прибывшее без предварительной заявки, может участвовать при условии наличия свободных мест и согласования персонажа с мастерской группой.
Игроки на полигоне обязаны быть в костюме и выполнять правила игры.
Регистрация на полигоне подразумевает:
1. Полное согласие с правилами игры, которые игрок обязуется выполнять.
2. Наличие соответствующего костюма, который является обязательным условием для участия в игре.
3. Игроки, уличенные в нарушении правил, могут быть удалены с полигона.
Навыки и профессии создают дополнительный пласт игровых взаимодействий и должны быть заверены арбитрами в паспорте персонажа.
Навыки и профессии – это специальные игромеханики, цель которых - создать дополнительный пласт игровых взаимодействий. Все навыки и профессии как стартовые, так и приобретённые, записываются в паспорт персонажа. Каждый новоприобретенный навык или профессия необходимо заверить печатью арбитров у любого арбитра на игровой территории, не выходя из роли. Фальсификация паспорта игрока может привести к «откату» вашего персонажа до стартовых значений по всем социальным веткам и обнулению всех навыков и профессий. Повторное нарушение может привести к окончательной смерти персонажа.
Навыки можно получить через сферу богов или как награду за квесты и имеют ограничение по веткам.
Навык – стартовая и приобретённая способность вашего персонажа, позволяющая использовать определённые игровые механики. Навыки можно получить посредством применения сферы богов. В редких случаях это может быть наградой за выполнение специального квеста, последствием ритуала или применения артефакта. Большая часть навыков требует от игрока выбора определённой ветки развития персонажа; взять несколько навыков из разных веток невозможно. Навыки нельзя передавать, покупать, продавать, они будут неизменны до конца игры.
Игроки могут использовать только разрешенное до игры оружие и вещи, брать личные без разрешения нельзя.
Игроки могут использовать только допущенные до игры оружие, доспехи, артефакты, промаркированные соответствующим образом. Запрещено брать личные вещи без разрешения владельца. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может привести к травме. Арбитры оставляют за собой право наказать игрока, стиль ведения боя которого ведет к потенциальным травмам.
Личная одежда и вещи не маркируются; сумки с ценностями можно трогать.
Личная одежда, снаряжение и оружие игроков дополнительно никак не помечаются. Трогать без разрешения личные вещи запрещено! Исключение составляют сумки, сундуки, кошели с игровыми ценностями (деньги, квестовые предметы, зелья и т.д.). Не оставляйте ценные вещи без присмотра!
Профессии поднимают социальный статус персонажа; для получения требуется специальный инвентарь.
Профессия – стартовая способность персонажа взаимодействовать с механикой ресурсов. Наличие профессии у персонажа сразу поднимет его социальный статус. Процесс получения профессии требует отражения в паспорте персонажа и заверки арбитрами. В игре имеется 3 вида профессий: Кузнец, Алхимик, Лекарь, каждая из которых требует определённого инвентаря: Кузнец (фартук, перчатки, резиновая киянка/имитация молотка), Алхимик (сумка для трав, пояс для зелий, ступка и пестик), Лекарь (белый плащ, шапочка, сумка с медицинскими принадлежностями).
Магия делится на заклинания, умения и ритуалы, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.
В игре магия представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов. Они могут использоваться только персонажами с нужным навыком. Визуальными объектами магической механики являются магические свитки и артефакты, которые могут быть украдены, куплены, проданы. Артефакты могут использовать все игроки при условии, что у них есть свиток, который подтверждает их использование. В случае потери свитка, артефакт становится неопознанным и не может быть использован. У всех магических действий есть время отката, в течение которого запрещено повторно применять данное действие.
Заклинания являются контактными и требуют специального навыка и свитка для активации.
Заклинания в игре имеют визуализацию и классифицируются на боевые, исцеляющие, защитные, усиливающие, ослабляющие и специальные. Для активации заклинания требуется специальный навык и свиток заклинания. Игрок должен громко и четко прочитать заклинание, указывая адресата. В некоторых случаях могут требоваться специальные действия для активации заклинаний.
Магические умения делятся на божественные и обычные, имеют время отката и требуются свитки для некоторых из них.
Умения в игре подразделяются на два типа: божественные, которые могут использовать только служители Ордена Солнца, и обычные, полученные от сфер богов. Они также имеют время отката и условия использования. Дополнительная информация о навыках будет доступна на игре в специальных книгах умений. Для использования умений свитки не нужны, но сфера бога является артефактом, и для её работы требуется сопроводительный свиток.
Для участия в игре необходимо подать заявку, получить подтверждение, отправить фото костюма и оплатить игровую взнос.
Для участия в мероприятии необходимо:
— Подать заявку по указанной форме и получить подтверждение, что заявка одобрена. Не забудьте отправить фото вашего костюма до 1 июня 2026 года. В случае отсутствия фотодопуска мастерская команда вправе аннулировать вашу заявку без возврата гарантийного взноса.
— Оплатить игровой взнос.
— Ознакомиться с правилами, нормами и ограничениями проекта.
Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре на следующих условиях:
— Наличие свободных мест, соответствующего костюма и снаряжения у игрока.
— Согласование персонажа с мастерской группой.
— Сдача игрового взноса.
Игроки могут пользоваться только допущенным оружием и доспехами, должны следовать правилам безопасности.
Игроки могут использовать только допущенные до игры оружие, доспехи, артефакты, промаркированные соответствующим образом.
Запрещено брать чужие личные вещи без разрешения владельца. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может привести к травме и лично несет ответственность за свои действия. Арбитры оставляют за собой право удалить с полигона игрока, стиль ведения боя которого ведет к потенциальным травмам. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной), игрок обязан выйти из игрового взаимодействия. Степень его вины и наказание определяет Арбитр.
Существуют легкие и тяжелые ранения. При легком ранения персонаж теряет возможность пользоваться частью тела.
На игре существует 2 вида ранений: легкая рана и тяжелая рана.
Единичное попадание в конечность или корпус вызывает легкое ранение и кровотечение. В случае попадания в конечность игрок не может ей пользоваться и теряет оружие/щит из пораженной руки, либо хромает на пораженную ногу. Если в течение 15 минут все легкие раны не были залечены, наступает стадия тяжелого ранения, а все оружие кроме щита считается сломанным и требует починки у кузнеца. Не вылеченное кровотечение через 15 минут открывает 1 легкую рану, через 30 минут - тяжелую рану. Кровотечение может лечить лекарь, либо специальные зелья или навык.
После смерти игрок переходит в состояние призрака. Все оружие, кроме кинжалов и щитов, ломается.
В случае гибели игрок переходит в состояние призрака, а все его оружие, кроме кинжалов и щитов ломается. Маркером посмертия служит тюлевая или иная белая полупрозрачная ткань, полностью скрывающая, как минимум, голову и плечи. “Хайратник” (прозрачная накидка призрака) каждый игрок должен привезти сам для себя. Призраки-игроки не могут взаимодействовать с “материальным” миром и не могут общаться с “живыми” игроками, в том числе жестами. При этом все игроки могут видеть то, что происходит на астральном уровне (видят других призраков и астральных монстров).
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) и запрещено использование бофферов и тямбаров.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Все оружие должно быть выполнено аккуратно, иметь допустимую твёрдость и дополнительно проверяться по весу и другим параметрам.
Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО.
Различные типы оружия имеют специфические требования по конструкции и материалам.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, с максимальной длиной не более 2,1 м. Для инерционного оружия (топоры, молоты, булавы и т.д.) должны быть выполнены особые требования по материалам и конструкции, включая толщину защитного кожуха. Древковое оружие и пики также имеют строгие ограничения по длине и конструкции, а метательное оружие должно быть лёгким и безопасным.
Ритуалы требуют обязательного использования предметов и свитка активации.
Ритуалы представляют собой важную часть магии, где часто специфицируются условия и предметы, необходимые для их проведения. Иногда для завершения ритуала требуется конкретный артефакт. Без свитка активации ритуал не сработает. Это означает, что игрокам придется тщательно следить за наличием необходимого свитка и артефактов для успешной реализации ритуальных действий.