Требования к костюму

Свитки: Вторая жизнь Элинира

Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле, строгие требования без современного антуража и кислотных цветов.

Используется в играх

Правила

Антураж для жреца

Свитки: Вторая жизнь Элинира

Жрец должен носить робу и амулет с символом веры, видимый издалека.

Основной элемент одежды жреца - это роба, ряса или балахон. Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть видим и различим издалека. Символы веры восьми Аэдра включают Акатош, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Аркей, Мара, Джулианос, Стендарр.

Общие правила костюма

Свитки: Вторая жизнь Элинира

Костюм должен быть фэнтезийным или средневековым; запрещены современные элементы и кислотные цвета.

Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (или платье), пояс, сумку-сухарку. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Запрещены элементы современной одежды и кислотные цвета. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.

Антураж для алхимика

Свитки: Вторая жизнь Элинира

Алхимик должен иметь книгу рецептов и минимум 5 алхимических предметов на лаборатории.

Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу или другой носитель его знаний, где хранятся все его рецепты и записи. Книга является обязательным предметом алхимика и отражает его знания. Также требуется стол для экспериментов и варки зелий, а также минимум 5 предметов из списка: ступка и пестик, котелок, конусная колба, круглая колба, горелка, стеклянная палочка, пипетка, весы, блюдце или пиала, воронка.

Антураж для мага

Свитки: Вторая жизнь Элинира

Маг должен иметь книгу заклинаний и может носить мантию и посох для бонусов.

Книга заклинаний является обязательным атрибутом мага и должна иметь формат А5, минимум 10 страниц, оформленных в стиле компьютерной игры. Мантия, хотя и не обязательна, даёт бонусы в игре. Длина мантии должна быть ниже колена. Магический посох — также не обязательно, но дает бонусы в игре, длина не менее 1,5 метра и должен быть оформлен в художественном стиле. Рекомендуется согласовать стол зачарования с мастером.