Моделирование сельского хозяйства

Стрелы Робин Гуда

Моделирование сельского хозяйства включает в себя две модели: свиноводство и козловодство.

Используется в играх

Правила

Модель свиноводства: правила и механика

Стрелы Робин Гуда

Свинья моделируется мячом, размер которого отражает размеры самой свиньи. Свиньи нужно пасти и следить за их состоянием: здоровые свиньи увеличиваются в размере и могут быть проданы.

Для моделирования свиней используется мяч или пластиковая бутылка с песком. Размер мяча символизирует вес свиньи: при наборе веса свинья увеличивается и заменяется на мяч большего размера. Свиньи содержатся в загоне и их нельзя оставлять без присмотра, иначе они считаются ничейными. Каждый цикл свиньи выводятся на пастбище, где игрок, выполняющий роль свинопаса, должен выгнать свиней на поле тремя ударами пастушьего посоха, стараясь продвинуть своих свиней ближе к центру поля. При этом разрешается сталкивать свиней, чтобы вытеснять свиней противоположной деревни. После завершения выпаса производится подсчет очков: свиньи, оказавшиеся в центре, получают +3 к весу, следующие +2, далее +1. Спорные моменты решает игротехник.

Модель козловодства: посев и сбор урожая

Стрелы Робин Гуда

В начале цикла игроки определяют часть урожая для засева, по окончании цикла урожай увеличивается в 3 раза при хорошем состоянии полей.

Каждый цикл начинается с решения о том, какую часть урожая засеять. Урожай в конце цикла увеличивается в 3 раза относительно засеянного. В ходе сбора урожая команды из разных деревень собирают всходы, защищая их от вредителей, которые отыгрываются другой командой. Каждый сборщик переносит урожай в свою корзину, а «козлы» пытаются украсть урожай, получая удары тямбарой, которые заставляют их бросить всё награбленное. Подсчет урожая происходит после того, как все всходы будут собраны.