Зональная боевая система
Сэнгоку: Камни Зла
Боевка
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Боевая система, основанная на снятии хитов через удары по поражаемым зонам.
Используется в играх
Правила
Основные правила боевых взаимодействий
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, соблюдаются правила взаимодействий и обеспечения безопасности.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на целостность и соответствие правилам. Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража (например, макеты мечей, ножей и пр.). Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. Если игрок не желает вступать в боевое взаимодействие, он может поднять безоружные руки и объявить "сдаюсь!". В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры, наказание определяет мастер по боёвке.
Система снятия хитов
Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.
Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.