Сэнгоку: Камни Зла

Полевая Фэнтези Сложность: Средние средневековье фэнтези полигон

Ролевая игра в сеттинге средневековой Японии с элементами мифологии и мистики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] СЭНГОКУ ОЖИВШАЯ ЛЕГЕНДА (ПРАВИЛА).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Сэнгоку Правила по боевым взаимодействиям v1.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Сэнгоку Тень Они Правила v1.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основные правила боевых взаимодействий

Игроки могут использовать только разрешенное оружие, соблюдаются правила взаимодействий и обеспечения безопасности.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на целостность и соответствие правилам. Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража (например, макеты мечей, ножей и пр.). Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. Если игрок не желает вступать в боевое взаимодействие, он может поднять безоружные руки и объявить "сдаюсь!". В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры, наказание определяет мастер по боёвке.

Система снятия хитов

Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.

Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.

Требования к метательному и ближнему оружию

Изделие должно соответствовать критериям безопасности и целостности.

Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений. Не допускаются поверхностные потеки латекса, внутренние повреждения, влияющие на гибкость, а также сердечник, прощупывающийся на боевой части. Плотность на боевой части должна быть от 15 до 30 единиц по шорА, а на не боевой части до 40 единиц. Вес изделия не должен превышать 1 килограмма на метр длины, и не более 2 килограммов для готового изделия. Сердечник должен быть из гибкого стекловолокна или аналогов, с возможностью изгиба до 45 градусов.

Обязанности игроков при травмах

Игрок, получивший травму, должен выйти из игры и сообщить об инциденте мастеру.

В случае нанесения травмы, как умышленной, так и неумышленной, игрок обязан выйти из игры. Обязанность игрока сообщить о травме и ее обстоятельствах мастеру по боёвке, главному мастеру или лицам, их замещающим. Степень вины определяется мастером, и при наличии зафиксированных случаев упомянутых травм, возможные наказания могут быть применены к виновному. Категорически запрещаются умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шею, пах). Другие приемы: колющие удары не допускаются, а для других боевых частей (древками пик, твердыми рукоятями и т.д.) необходимо соблюдение условий безопасности.

Зона кабака

Территория кабака является игровой зоной, социальные условности обязательны, игроки могут использовать красную повязку для обозначения нежелания участвовать в взаимодействиях.

В кабаке игроки обязаны соблюдать социальные условности и отыгрыш. Если игрок не хочет участвовать в этих взаимодействиях, он может надеть специальную красную повязку на лоб, что обозначает, что персонажа не видно, и игрок может продолжить прием пищи. Даже при ношении красной повязки необходимо избегать внеигровых разговоров и мешать остальным участникам, что может быть отмечено мастерами.

Обыск персонажа

Персонаж может быть обыскиваем, если он связан, одурманен или в других указанных состояниях; оружие не подлежит отчуждению.

При объявлении обыска игрок обязан выдать все свои игровые предметы из указанного хранилища, которые будут переданы по желанию обыскивающего. Обыск возможен только для персонажей, находящихся в состояниях: связан, одурманен, оглушен, при смерти, мёртв или давших согласие на обыск. Процедура подразумевает, что оружие не подлежит отчуждению.

Зона кабака

Игроки в зоне кабака обязаны участвовать в социальных взаимодействиях, кроме случаев с красной повязкой.

На игре территория кабака является игровой зоной. Если игрок не хочет участвовать в социальных взаимодействиях, он надевает специальную красную повязку на лоб, что означает, что персонажа игрока не видно. Тем не менее, даже если вы находитесь в кабаке с красной повязкой, просим вас воздержаться от внеигровых разговоров. Зона кабака также является боевой зоной, но за разбитую посуду придётся платить настоящими деньгами.

Обыск

При объявлении обыска игроки должны предоставить свои игровые предметы.

При объявлении обыска, обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы из указанного хранилища, и передает их по желанию обыскивающего. Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, одурманен, оглушен, парализован, при смерти, мёртв, либо давшие согласие на обыск по собственному желанию. Оружие и броня не отчуждаются.

Процессы лечения

Лечение персонажей требует 5 минут отыгрыша, использующих соответствующий антураж.

Восстанавливать здоровье персонажей могут: врач, оммёдзи, священнослужители, травник. Для этого необходимо провести отыгрыш в течение хотя бы пяти минут. Раненый приходит в себя спустя 5 минут после проведения процедур с полным набором хитов.

Состояния и их лечение

Различные состояния требуют специфического лечения от различных классов персонажей.

Существуют различные состояния персонажа, такие как «При смерти», «Дурман», «Отравлен», «Паралич», и т.д. Каждое состояние требует своего способа лечения от классов персонажей, таких как лекари или травники. Например, состоянию «При смерти» могут помочь лишь лучшие врачеватели, а состояние «Дурман» может снять любой из вышеупомянутых персонажей.

Монеты и стоимость услуг

В игре используются монеты номиналом в 1 мон и указаны примерные стоимости услуг.

На игре «Сэнгоку: Ожившая Легенда» используются монеты номиналом в 1 мон. Рекомендуемые стоимости услуг различаются в зависимости от типа услуг и класса персонажей, например, услуги проводника могут варьироваться от 5-10 мон.

Допустимое оружие и правила боя

Игроки могут использовать допущенное оружие, и они должны осознавать риски.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые зоны. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры.

Хиты и их подсчет

Каждый персонаж имеет 2 хита, после потери которых переходит в состояние 'При смерти'.

У всех персонажей на игре два хита. После потери двух хитов персонаж переходит в состояние «При смерти». Игрок самостоятельно подсчитывает свои хиты. Атака любого ёкай всегда вызывает потерю одного хита. Удары по конечностям могут вызвать состояние «Увечье», если не была оказана соответствующая помощь. Удары в непоражаемые зоны не считаются.