Изменение персонажа
Темная Башня: Падение Гилеада 2017
Персонажи развиваются по 12 ценностям, с возможностью изменения на эволюционном и революционном уровнях.
Используется в играх
Правила
Структура персонажа
Темная Башня: Падение Гилеада 2017
Каждый игрок получает сквозную роль на основе 12 ценностей, которые могут изменяться в ходе игры.
Каждый игрок начинает со сквозной роли, основанной на специфических ценностях. Эти ценности представляют собой 12 лучей, каждый из которых противоречит соседним, например, помощь против преодоления, путь против учения и так далее. Эти ценности и сам персонаж могут меняться в процессе игры, отражая внутренний драйв и поиск персонажа. Персонажи ищут друг друга в группах, называемых ка-тетами. Они могут изменяться по двум осям: эволюционно или революционно, что подразумевает карьерный рост или резкое изменение направления.
Эволюционный путь изменений
Темная Башня: Падение Гилеада 2017
Персонажи могут двигаться в трех направлениях по лучам, переходя на смежные ценности после совершения поступка.
Персонаж может эволюционно двигаться внутри своей ценности или на смежные лучи, совершая определенные действия. Например, персонаж может продвигаться вперед, вправо или влево в своей социальной роли. Для перехода на следующий уровень необходимо совершение значимого поступка. Это отражает внутренние стремления и действие персонажа в этой уникальной системе ценностей.
Революционный путь изменений
Темная Башня: Падение Гилеада 2017
Революционные изменения возможны при сильных потрясениях и могут требовать мастерского решения.
При глубоких эмоциональных или игровых потрясениях возможен революционный переход персонажа на принципиально новую позицию. Это решение, как правило, должно быть принято мастером игры, чтобы сохранить целостность игрового процесса. Возможно, потребуется разработка дополнительных правил для регламентирования таких случаев, чтобы направить игрока и обеспечить общую справедливость и логичность изменения. Является ли такой переход допустимым и каким образом это будет регламентироваться, зависит от умения игрока и решения мастера.