Система локаций
У Лукоморья
Локации содержат хоззону и игровую часть, имеют знамя, которое влияет на права и возможности персонажей.
Используется в играх
Правила
Определение локации
Локация состоит из хоззоны и игровой части, визуально отделены друг от друга.
Локация — это поселение на игре, которое состоит из двух частей: хоззоны и игровой части. Хоззона может включать палатки, кухню и другой неигровой быт, но должна быть отделена от игровой зоны и визуально закрыта. Игровая часть локации обязана иметь здание с не менее чем 3 стенами и крышей, которое должно находиться в середине игровой зоны и быть видимым из любой точки локации.
Знамя локации и его влияние
Знамя выдаётся мастерами и даёт особые свойства локации, такие как защита или возможность исцеления.
Знамя локации — это игротехнический маркер, который выдают мастера. Оно должно быть размещено видно и под крышей, а также должно быть подсвечено. У Знамени локации есть несколько функций: оно помогает получить меры веры раз в сезон, обеспечивает выход после смерти своим же персонажем, защищает от дани и дает особые свойства каждой локации. Например, в поселении богатырей знамя обеспечивает честный бой.
Захват и защита Знамени
Захват Знамени требует наличия трёх персонажей со стороны захватчиков и проходит через три испытания: силу, ум и ключ.
Чтобы захватить Знамя, необходимо присутствие трёх персонажей со стороны захватчиков. Они должны прийти в локацию и бросить вызов защитникам. Испытания включают:
1. Сила: это может быть перетягивание каната или бой с чемпионом локации.
2. Ум: защитники выбирают Хранителя Знамени, а захватчик должен угадать, кто это, задавая с ограничением 7 вопросов.
3. Ключ: нужно найти и отдать защищающему Ключ локации.