Экономика

ХИ - 2020

Экономическая система игры основана на цикличной добыче и расходовании ресурсов с двумя экономическими циклами в сутки.

Используется в играх

Правила

Циклы экономической активности

ХИ - 2020

В игре два экономических цикла: с 8:00 до 15:00 и с 15:00 до 22:00, в начале каждого игроки получают ресурсы.

В сутках игры предусмотрены два экономических цикла: 1. Первый цикл начинается с 8:00 и заканчивается в 15:00. 2. Второй цикл начинается с 15:00 и заканчивается в 22:00. В начале каждого цикла игроки могут получать ресурсы, которые затем могут быть использованы в любое время в течение цикла. Это дает возможность игрокам планировать свои действия в зависимости от доступных ресурсов.

Типы ресурсов

ХИ - 2020

Существует три типа ресурсов: деньги, макроресурсы (разных видов) и эксклюзивные ресурсы.

В игре определены три основных типа ресурсов: 1. **Деньги** - средство обмена, которое может быть потрачено на различные игровые действия. 2. **Макроресурсы** - данные ресурсы разделяются на несколько подвидов: - Макроресурс I - Макроресурс II и т.д. Эти ресурсы необходимы для создания армий, построек, аптечек и других объектов. 3. **Эксклюзивные ресурсы** - драгоценные камни, мифрил и подобные материалы, которые нужны для создания артефактов и других специальных объектов.

Производство макроресурсов

ХИ - 2020

Макроресурсы производятся на экономических объектах, расположенных вне городских стен.

Производство макроресурсов основывается на экономических объектах, расположенных в игре: 1. Макроресурсы генерируются на экономических объектах, расположенных за пределами стен города или крепости. 2. Каждый объект должен быть огорожен и иметь минимальные размеры 1,5 х 1,5 х 1,5 м, и его подготовка осуществляется игроками до начала игры. 3. Макроресурсы, сгенерированные на данной точке, закрепляются мастерами на макетах в начале каждого цикла.

Получение и расходование денег

ХИ - 2020

Правитель локации получает деньги раз в цикл из налогов, пропорционально доходу от макроресурсов.

Для получения денег в игре действуют следующие правила: 1. Правитель локации (или уполномоченный им игрок) получает деньги раз в цикл с автоматически взимаемых налогов, котрые пропорциональны доходам, собранным с экономических точек. 2. Конкретная сумма налогов зависит от количества макроресурсов, сгенерированных в локации, при этом региональный мастер предоставляет данную сумму в начале нового цикла.