Экономика
ХИ - 2020
Экономическая система игры основана на цикличной добыче и расходовании ресурсов с двумя экономическими циклами в сутки.
Используется в играх
Правила
Циклы экономической активности
В игре два экономических цикла: с 8:00 до 15:00 и с 15:00 до 22:00, в начале каждого игроки получают ресурсы.
В сутках игры предусмотрены два экономических цикла:
1. Первый цикл начинается с 8:00 и заканчивается в 15:00.
2. Второй цикл начинается с 15:00 и заканчивается в 22:00.
В начале каждого цикла игроки могут получать ресурсы, которые затем могут быть использованы в любое время в течение цикла. Это дает возможность игрокам планировать свои действия в зависимости от доступных ресурсов.
Типы ресурсов
Существует три типа ресурсов: деньги, макроресурсы (разных видов) и эксклюзивные ресурсы.
В игре определены три основных типа ресурсов:
1. **Деньги** - средство обмена, которое может быть потрачено на различные игровые действия.
2. **Макроресурсы** - данные ресурсы разделяются на несколько подвидов:
- Макроресурс I
- Макроресурс II и т.д.
Эти ресурсы необходимы для создания армий, построек, аптечек и других объектов.
3. **Эксклюзивные ресурсы** - драгоценные камни, мифрил и подобные материалы, которые нужны для создания артефактов и других специальных объектов.
Производство макроресурсов
Макроресурсы производятся на экономических объектах, расположенных вне городских стен.
Производство макроресурсов основывается на экономических объектах, расположенных в игре:
1. Макроресурсы генерируются на экономических объектах, расположенных за пределами стен города или крепости.
2. Каждый объект должен быть огорожен и иметь минимальные размеры 1,5 х 1,5 х 1,5 м, и его подготовка осуществляется игроками до начала игры.
3. Макроресурсы, сгенерированные на данной точке, закрепляются мастерами на макетах в начале каждого цикла.
Получение и расходование денег
Правитель локации получает деньги раз в цикл из налогов, пропорционально доходу от макроресурсов.
Для получения денег в игре действуют следующие правила:
1. Правитель локации (или уполномоченный им игрок) получает деньги раз в цикл с автоматически взимаемых налогов, котрые пропорциональны доходам, собранным с экономических точек.
2. Конкретная сумма налогов зависит от количества макроресурсов, сгенерированных в локации, при этом региональный мастер предоставляет данную сумму в начале нового цикла.