Медицина и лечение
Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)
Система лечения с различными уровнями повреждений и медицинскими процедурами.
Используется в играх
Правила
Повреждения и их лечение
Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)
Четыре уровня повреждений: минимальные, легкие, средние, тяжелые и при смерти. Без лечения время ухудшения состояния различно.
Существует несколько уровней повреждений персонажа:
1. Минимальные повреждения
- Эти повреждения могут быть получены в ходе боя или драки и заживают самостоятельно в течение часа. Если помочь с лечением, это можно сделать быстрее (например, с помощью сплевывания дурной крови, которое сокращает время до 5 минут).
- Продолжение боя доступно.
2. Легкие ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци у вас и противника равна от 1 до 3 не в вашу пользу. Без лечения они переходят в средние через 20 минут.
- Можно получить ещё 5 поражений линейкой.
- Продолжение боя доступно до момента перехода в среднее состояние.
3. Средние ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци равна от 4 до 6. Без лечения переходят в тяжелые через 15 минут.
- Можно получить ещё 10 поражений линейкой или 1-2 удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
4. Тяжелые ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци от 7 до 9. Без лечения переходят в состояние "при смерти" через 10 минут.
- Можно получить ещё 3 и более удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
5. При смерти
- Получены, если разность показателей Ци равна 10 и выше. Лечится только целителем, если успеет. Без лечения наступает кома через 10 минут, а затем смерть через 30 минут.
- Можно получить ещё 4 и более удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
Дурная кровь и триггеры
Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)
Сплевывание дурной крови помогает оттянуть ухудшение состояния при ранениях. Используются триггеры для инициирования этого процесса.
Дурная кровь — это действие, относящееся к первой помощи. Оно не является лечением, однако создает возможность для дальнейшего лечения, замедляя ухудшение состояния:
- При легком и среднем ранениях задерживает ухудшение на 15 минут;
- При тяжелом — на 10 минут;
- При состоянии "при смерти" — на 5 минут.
Для того, чтобы инициировать этот процесс, необходимо заставить раненого сплюнуть дурную кровь, используя один из следующих триггеров:
1. Ошеломить (поцеловать, лизнуть, раздеваться и т.д.).
2. Причинить неожиданную физическую боль (уколом, укусом, ущипыванием и т.д.).
3. Разозлить (пощечина, неприличные слова).
4. Испугать (угроза или резкий крик).
5. Вызвать отвращение (прикасание чем-то неприятным).
После использования триггера, тот, на кого он был применен, должен эффектно сплюнуть "кровь" и получает дополнительные минуты. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.