Медицина и лечение

Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)

Система лечения с различными уровнями повреждений и медицинскими процедурами.

Используется в играх

Правила

Повреждения и их лечение

Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)

Четыре уровня повреждений: минимальные, легкие, средние, тяжелые и при смерти. Без лечения время ухудшения состояния различно.

Существует несколько уровней повреждений персонажа: 1. Минимальные повреждения - Эти повреждения могут быть получены в ходе боя или драки и заживают самостоятельно в течение часа. Если помочь с лечением, это можно сделать быстрее (например, с помощью сплевывания дурной крови, которое сокращает время до 5 минут). - Продолжение боя доступно. 2. Легкие ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци у вас и противника равна от 1 до 3 не в вашу пользу. Без лечения они переходят в средние через 20 минут. - Можно получить ещё 5 поражений линейкой. - Продолжение боя доступно до момента перехода в среднее состояние. 3. Средние ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци равна от 4 до 6. Без лечения переходят в тяжелые через 15 минут. - Можно получить ещё 10 поражений линейкой или 1-2 удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно. 4. Тяжелые ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци от 7 до 9. Без лечения переходят в состояние "при смерти" через 10 минут. - Можно получить ещё 3 и более удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно. 5. При смерти - Получены, если разность показателей Ци равна 10 и выше. Лечится только целителем, если успеет. Без лечения наступает кома через 10 минут, а затем смерть через 30 минут. - Можно получить ещё 4 и более удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно.

Дурная кровь и триггеры

Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)

Сплевывание дурной крови помогает оттянуть ухудшение состояния при ранениях. Используются триггеры для инициирования этого процесса.

Дурная кровь — это действие, относящееся к первой помощи. Оно не является лечением, однако создает возможность для дальнейшего лечения, замедляя ухудшение состояния: - При легком и среднем ранениях задерживает ухудшение на 15 минут; - При тяжелом — на 10 минут; - При состоянии "при смерти" — на 5 минут. Для того, чтобы инициировать этот процесс, необходимо заставить раненого сплюнуть дурную кровь, используя один из следующих триггеров: 1. Ошеломить (поцеловать, лизнуть, раздеваться и т.д.). 2. Причинить неожиданную физическую боль (уколом, укусом, ущипыванием и т.д.). 3. Разозлить (пощечина, неприличные слова). 4. Испугать (угроза или резкий крик). 5. Вызвать отвращение (прикасание чем-то неприятным). После использования триггера, тот, на кого он был применен, должен эффектно сплюнуть "кровь" и получает дополнительные минуты. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.