Все дороги ведут в Рим
Раздел о целевых зонах и правилах нанесения ударов.
Герметикон: Игра с Бисером
Взаимодействие с противниками моделируется касанием и сигналом.
ПРИ "Герои Меча и Магии: возрождение Эрафии"
Правила взаимодействия персонажей в бою, включая micro и macro боевку с описанием действий и последствий.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра)
боёвка
Боевые действия включают использование разных типов оружия и взаимодействие игроков в бою.
Однажды в Хоббитлэнде
Используется протектированное оружие до 90 см для людей и 60 см для хоббитов, с 4 поражаемыми зонами.
Снега и тайны
боёвка, холодное оружие
Боевые действия только холодным оружием, запрещено огнестрельное. Урон - 1 уровень здоровья.
Колдовстворец
боевка, бой
Боевая система основана на боевых картах с модификаторами, итоговая сумма определяет повреждения.
Дом. Выпуск Самоубийц
Система боевых взаимодействий с использованием статы силы от 1 до 10. Драки могут происходить как с использованием стат, так и на отыгрыш.
Рассвет Британии
Боевое взаимодействие между персонажами игроков и мастерскими персонажами, с различиями в использовании оружия и защитного снаряжения.
Хроники Сиалы
Игроки могут атаковать друг друга оружием ближнего и дальнего боя. Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается после завершения ранения или сдачи.
Darkest Dungeon: Врата Зла
Боевое взаимодействие начинается с угрозы оружием и включает ограниченные действия в бою.
FALLOUT : Strange Stories
Бои с использованием нерф-оружия с зонами поражения и системой ранений. Специфические правила на использование разных типов оружия.
Корсары VII: Морские Легенды
Все боевые взаимодействия стандартно проходят на суше с чипованным оружием, каждое действующее лицо имеет 2 хита.
Арабская ночь
боевка
Оружие ближнего боя должно соответствовать требованиям безопасности. Все игроки имеют 1 хит, теряют сознание на 15 минут после его потери.
Академия-16
Правила для боевых ситуаций, акцент на уникальных способностях персонажей.
Гоблины против Нежити
Система боевых взаимодействий с распределением по классам оружия и хитам, действия при оглушении и кулуарном убийстве.
Warcraft: Лики войны
Система взаимодействия и дамага в бою.
Флоренция. Великолепный век
боевка, боевая система, боевая механика
Комбинированная боевка, каждый персонаж имеет 2 хита, зона поражения с различными типами оружия.
Алэтеш! Живи, Радуйся!
Правила боевого взаимодействия: различные виды оружия и их применение в бою.
Мордор. Эпоха перемен...
Боевой кодекс описывает правила боевого взаимодействия, включая время боёв, поразимые зоны и начисление хитов.