Легенды Шервуда
Экономическая система, включающая деньги, векселя и товары. Торговля раз в три часа.
MotorCrush: Kzera
Экономическая механика включает доход, случайные траты и налоги для персонажей и организаций.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари
Игроки получают минимальную сумму денег для поддержания нужд. Возможность зарабатывать деньги и отчитываться мастерам.
Кальрадия: Империя в огне
Экономика делится на циклы, ресурсы: золотые, серебряные, медные монеты и провиант.
Мордор. Эпоха перемен...
Экономическая система, описывающая ресурсы, игровые ценности и экономические циклы.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры.
Система долговой валюты "Долг", представляющая собой уникальные фантики, которые используются для обмена услугами и товарами.
Cyberpunk 2022: Night City Stories
Игроки могут зарабатывать евро-доллары (эди) через выполнение заданий или другие способы, а также тратить их на услуги.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом
Экономические взаимодействия с использованием специальных бумаг и карточек для симуляции сделок и обменов.
Огни Ехо: С новым Кодексом!
Денежные единицы, работа и экономические взаимодействия в игре.
Омск 1918
Экономическая механика включает ресурсы, необходимые для снабжения войск, и правила их использования.
Вестфальский мир
Моделирует экономику, связанную с войной и дипломатией, без учета микроэкономики.
Мальтийский страус
Экономика США 1949 года с анализа стоимости жизни и заработной платы.
Легенда об искателе
Игровая экономика включает два вида монет: серебро и золото. Экономические сезоны установлены по времени.
История вольного стрелка
ресурсы, игровые деньги
Игровая экономика основана на ценностях, добываемых в игровом процессе: деньги, драгоценности и игровые предметы.
Трактир "Эмилия"
В игре используется условная денежная единица — талер, делящийся на копейки (10 копеек = 1 талер, 50 копеек = 5 талеров).
Тайны Аркхема
Экономический цикл 4 часа, жители имеют отметку о месте работы. Влияние основано на недвижимости, предметах роскоши и пожертвованиях.
Британия: Забытые легенды
Игра предполагает использование динариев как валюты, с возможностью получения ресурсов через игровые механики.
Вторая эпоха: Цена власти
Игроки получают золото через владения и могут тратить его на различные игровые услуги и предметы.
РИ Острог
Экономическая система основана на добыче еды и ресурсах с помощью различных способов: пастушество, сельское хозяйство, охота, собирательство и торговля.
Метро 2036 - мелодия ужаса
Система торговли и получения дохода на станции. Внутренний и внешний оборот ресурсов.