Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Экономика игры основана на валюте Рэйвенгарда — внутриигровых монетах, запрещены сделки с реальными деньгами.
Лейтиан: гобелены надежды
Разделение ресурсов на первичные и вторичные; улучшение и переработка ресурсов.
Все дороги ведут в Рим
В игре используются микро- и макроденьги, а также очки признания как игровая валюта.
Дюна 2026
Игровые товарно-денежные отношения, стартовый капитал и система виртуального дохода.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги
экономика, финансовая система
Экономический цикл состоит из нескольких периодов, где игроки могут зарабатывать и тратить деньги на услуги и товары.
Fallout 43 - Red Rock
Валюта — крышки от Nuka Cola. Ресурсы: вода, артефакты, химикаты и т.д. Боеприпасы являются игровым ресурсом и закупаются мастерами.
Макарена
Экономический аспект игры включает торговлю, выполнения заданий для получения ресурсов.
Проект [Хронос]: Точка Заката
В игре используется валюта для обмена ресурсов и товаров.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
РИ по миру вопроса и восклицания
Три категории экономики: Человечность, Разум и Осколки знания. Потеря одного из показателей изменяет персонажа.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
макроэкономика, валюта, Септим
Экономическая система включает использование валюты «Септим» и управление макроактивами, такими как феодальные владения и промышленные предприятия.
Октябрьская ночь в шестидесятые
экономика, деловые переговоры
Персонажи не могут покупать товары, но могут вести деловые переговоры и выписывать чеки.
Князь Владимир
Игра имеет циклы продолжительностью 20 минут, в рамках которых игроки могут взаимодействовать с ресурсами и другими игроками.
Ночь в Марте: Хогсмид
В игре используется валюта кнаты, цена за услуги невысока, социальной дифференциации игроков нет.
Корсары VII: Морские Легенды
Игра включает два типа валюты: серебро и золото. Денежные средства представлены наличными игровыми деньгами, запрещено фальшивомонетничество.
Уездный город N
Игроки подтверждают уровень жизни своих персонажей в столовой, что влияет на их благосостояние и социальный статус.
Косой переулок-1958
Два экономических цикла в день: 10:00-17:00 и 17:00-10:00, ресурсы, налоги и игровая валюта.
Deus ex Machina
деньги, экономика
Механика торговли, денежных единиц, ресурсов и их добычи в игре.
Вестерн
В игре используется валюта — доллары и очки кармы. Игроки зарабатывают доллары выполняя квесты и взаимодействуя друг с другом, теряют — за штрафы и противостояния.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
В игре используется две валюты: кредиты и серебряные монеты; обмен возможен между торговцами.