Каталог механик
Меняльная экономика
Дом. Время перемен
ЭкономикаВ Доме обмен всем, что только можно обменять, от вещей до секретов и историй.
Меняльная экономика Дома
Дом. Время перемен
ЭкономикаОбмен всех вещей, историй и услуг с установлением цен. Главный Меняла определяет стоимость и проводит обмен.
Механика влияния
Zgame: Рассвет Апокалипсиса
ЭкономикаВлияние используется как валюта в игре и имеет три вида: власть, сила и богатство.
Микроэкономика
Черный отряд
ЭкономикаИгровая экономика основана на денежных оборотах, взаимодействии персонажей и игротехнических объектах.
Микроэкономика
Боги Рима/Creatores Romae
ЭкономикаСистема сестерциев как денежной единицы: распределение, получение и расходы на игровом этапе.
Моделирование труда
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
ЭкономикаИгроки делятся на надсмотрщиков и рабов. Рабочий день раба: 9:00 - 21:00, 3 обязательных оброка.
Навигация на корабле
Пиастр-р-ры!
ЭкономикаКорабли разных типов с различным количеством экипажа и грузоподъемностью.
Охота и собирательство
Каменный Век
ЭкономикаЭкономика игры построена на поиске еды, которая осуществляется через охоту и собирательство.
Очки науки
Чума: Мракабрический Ренессанс
ЭкономикаУчёные генерируют очки науки каждые 10 минут, которые могут использоваться для повышения ранга и открытия технологий.
Очки опыта
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
ЭкономикаСистема распределения очков опыта при создании и развитии персонажа.
Очки победы
Сталкер - бар в центре Зоны
ЭкономикаКоманды зарабатывают очки победы за контроль базы и выполнение заданий.
Параметр Творчества
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль.
ЭкономикаТворчество отвечает за создание и качество волшебных предметов, влияет на количество свойств для предмета.
Правила по охоте и собирательству
Каменный Век
ЭкономикаПоиск еды является основным аспектом экономики. Еда вводится в игру и может быть найдена разными способами.
Правила по шахтам
Проблемы Дома Хлаалу
ЭкономикаШахта приносит влияние три раза за игровой день, контролируются на специальных боях.
Правила по экономике
Fallout: Oregon
ЭкономикаЭкономическая система основана на специальных деньгах и механизмах взаимодействия.
Правила по экономике
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
ЭкономикаЭкономика игры построена на кредитах и циклах, влияющие на цены и доступность ресурсов.
Правила по экономике
Свободная зона
Экономикаэкономика, деньги
Экономика моделирует военное время с дефицитом. Деньги и калории как ключевые ресурсы.
Правила по экономике
Одной октябрьской ночью
ЭкономикаНет обязательных экономических взаимодействий, но возможны сделки.
Правила по экономике
Цетаганда. Имперские танцы
ЭкономикаЭкономика игры основана на натуральном обмене и жемчуге как универсальной валюте для всех.
Правила по экономике
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
ЭкономикаЭкономика игры основана на натуральном обмене и жемчуге как универсальной валюте для всех.