Лестница Иакова
Экономика строится на создании нарратива и драматургии, без реальных цен.
Смерть Фрундсберга
Монеты, долговые расписки, вексели и бартер. Курс обмена серебра и золота плавающий.
Пограничье. Крестовый поход
Деньги в игре представлены монетами и драгоценными камнями, доступ к ним зависит от игрока и его действий.
Однажды в Исландии
Многообразие валют, включая железные тики и золотые рильки, с комплексной системой обмена.
ЭДЭМ. 138
Кровь является основной валютой игры, 1 литр крови эквивалентен 1 единице валюты. Кровь используется для различных операций и платежей.
Авендум
экономика, валюта
Игра основывается на натурально-денежных отношениях, где игроки делятся на группы с определенными экономическими функциями.
VtM: Moscow by Night 2019
Экономика делится на микро и макро уровень. Микроэкономика моделирует оборот мелких средств для получения крови, макроэкономика — влияние сородичей на территорию.
FALLOUT : Strange Stories
Используется валюта — крышки Nuka-Cola различных типов для торговли и сделок.
Станция Клондайк-VI-626
Два типа ресурсов: микро (недорого) и макро (дорого), единицы в кредитах ЗФ, 6 видов ресурсов, 5 игровых циклов по 12 часов.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Используется 4 ресурса: золото, древесина, руда, самоцветы. Прирост ресурсов осуществляется с началом цикла (1 час).
"Steam - Navigator "
Игровая экономика основана на серебряных Сольдо и денежным взаимодействием между игроками. Игроки получают деньги для взаимодействия и торговли.
ShadowRun: Блиц
Взаимодействие персонажей с экономикой игры через нью-йены, кредитные рейтинги и задолженности.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
Гильдии получают доход от экономических предприятий и влияния на территории.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Купцы обменивают товары между королевствами за драгоценные камни и монеты. Золотые монеты не производятся.
ПРИ "Варкрафт"
В игре используются три вида финансового эквивалента: золотые монеты, золотая руда и платиновые монеты.
Отверженные
Моделирование экономических проблем: сущности, валюта, налоги и доход.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Экономическая модель на основе долгов и влияния между игроками. Взаимодействия регулируются долговыми расписками и картами влияния.
ПРИ «Столетняя война»
Механика крафта и торговли: игровые деньги - фунты и франки, стартовый капитал зависит от социального статуса.
American history. Prohibition. Сухой закон.
В игре используется единая валюта — доллары США. Игроки должны уплачивать налоги и аренду.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра
Экономика игры: физические деньги, профессии и фиксированные доходы.