Дом. Время перемен
Обмен всех вещей, историй и услуг с установлением цен. Главный Меняла определяет стоимость и проводит обмен.
Стрелы Робин Гуда
Экономическая система игры: 2 цикла в день, ярмарка, ресурсы (серебро, мясо, соль, товары).
Черный отряд
Игровая экономика основана на денежных оборотах, взаимодействии персонажей и игротехнических объектах.
ПРИ «Проклятые короли»
В игре используется валюта в виде золотых (ливр) и серебряных (су) монет, а также векселей.
Боги Рима/Creatores Romae
Система сестерциев как денежной единицы: распределение, получение и расходы на игровом этапе.
Моделирование сельского хозяйства включает в себя две модели: свиноводство и козловодство.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Игроки делятся на надсмотрщиков и рабов. Рабочий день раба: 9:00 - 21:00, 3 обязательных оброка.
Купол
Время — основной ресурс, представленный карточками-песочными часами; оно расходуется на действия и события во время игры.
ShadowRun: Блиц
Экономика в игре построена на дефиците, где персонажи начинают с долгами. Цены варьируются от ¥1 до ¥1000 в зависимости от качества и типа товара.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
Экономика основана на бартере и трех номиналах монет: златники, сребры, медяки. Налоги: земельный (обязательный) и отраслевой (устанавливается КМД).
Пиастр-р-ры!
Корабли разных типов с различным количеством экипажа и грузоподъемностью.
Ведьмак. Луна и Серебро
Налоги необходимы для функционирования города и влияют на различные события в игре.
Город Без Дверей
Экономические объекты включают гаджеты, роскошные предметы и боеприпасы, используемые в игре.
СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎
Игроки могут владеть недвижимостью, начиная со статуса 'свободный гражданин', оформление через 'Мастер-маркет'.
Тёмные души
Осколки душ используются как единица обмена и могут быть потеряны или получены в игре.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя
Экономика Магической Британии основана на монетах и владении землями, с налогами от торговых лавок и количеством волшебных камней для оценки земель.
РИ "По образу Своему"
В игре нет денег или эквивалентов, все ресурсы предоставляет правительство.
Каменный Век
Экономика игры построена на поиске еды, которая осуществляется через охоту и собирательство.
Чума: Мракабрический Ренессанс
Учёные генерируют очки науки каждые 10 минут, которые могут использоваться для повышения ранга и открытия технологий.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
Система распределения очков опыта при создании и развитии персонажа.