Ведьмак - Меч Предназначения
Дриады обладают уникальными способностями: лечение, невидимость, превращение людей.
Китеж-град 1704. Кукольные лики
Для активизации травы требуется влить определенное количество магии в зависимости от способа употребления.
Шармбатон-2
Во время активных ритуалов никто не может пересекать активный контур. Это правило остается в силе даже при угрозе.
Руины Кар Загала
Зелья можно приобрести у алхимиков, их действия зависят от сертификата эффекта.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Механика алхимии включает создание зелий и эликсиров, делится на две категории: алхимия и фармация. Алхимики могут использовать сложные рецепты.
Дом. Время перемен
Амулеты создаются добровольным образом и изменяют состояние персонажа без точного описания эффектов.
After the Sun (После Солнца)
Создание амулетов с различными эффектами, действующих до 1 часа.
Жаркое пламя Цишань
Создание амулетов требует одну искру Ци, амулеты бывают четырёх видов: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и заменяющий одну составляющую в ритуале.
Реверс
анимага
Трудный процесс превращения волшебника в одно и то же животное. Существуют ограничения для анимагов в зависимости от их звероформы: летающие, мелкие и крупные анимаги.
Durmstrang. Корни Зла
Анимагия — способность волшебника превращаться в одно и то же животное. Все анимаги имеют различные типы: летающие, мелкие и крупные анимаги с особыми правилами взаимодействия и уязвимости.
"Тысячелетие Хогвартса"
Анимагия позволяет волшебникам превращаться в животных с сохранением разума; требует специальной подготовки.
Хогвартс 1855
Способность превращаться в животное, сложный процесс с особыми требованиями и последствиями.
Дурмстранг: ради общего блага
Зверь внутри
Умение волшебника принимать физическую форму своего внутреннего зверя. Есть ограничения на виды форм и особенности превращения.
Однажды в Америке. Игра 4
Анимаг — волшебник, способный превращаться в одно неволшебное животное.
Ильверморни. Миссия "Миллениум"
Анимагия включает в себя способность превращаться в животное с сохранением человеческого мышления, что требует обучения и несет риски неполной трансформации.
анимага, трансформация
Анимаги могут превращаться в одно и то же неволшебное животное, внешние признаки необходимы для распознавания.
Холодная зима 53-го
Дисциплина анимализма с уровнями для получения крови и управления зверями.
Точка невозврата
Магические способы перемещения через аппарацию и портключи.
ХС Хроники: Наследие Основателей
перемещение, транспортировка, аппарация
Аппарация осуществляется с помощью волшебной палочки, петарды и зажигалки. Можно переносить до 2 волшебников с собой, запрещены определенные существа.
Ветра потерь
Аппарация доступна взрослым волшебникам и студентам, прошедшим экзамены.