Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Портключ

ХС Хроники: Наследие Основателей

Магия

артефакт перемещения, мгновенное перемещение

Портключ — одноразовое устройство для мгновенного перемещения. Создается с использованием редких ингредиентов и требует регистрации.

Последствия применения ментальной магии

Имперский Магический Лицей

Магия

Воздействия уровня Симпла, Максима и Ультима вводят реципиентов в прострацию от 1 до 15 минут.

Поцелуй Элементаля

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр

Магия

Процесс получения магическими персонажами способности успешно пользоваться магией.

Правила Спеллбука

Magnum Opus: Большая Игра

Магия

Изменения в правилах применения заклинаний.

Правила волшебных палочек

Magnum Opus: Большая Игра

Магия

Правила использования волшебных палочек, их количество и состояние.

Правила волшебных палочек

По делам их (часть 2)

Магия

Игроки должны приводить одну палочку, которую нельзя забирать 'по жизни'.

Правила магии

Скайрим: Вайтран

Магия

Магия основана на силе фэа, которую можно использовать для создания чар.

Правила магии

Закат Белерианда

Магия

Магия основана на силе фэа, которую можно использовать для создания чар.

Правила магии

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Магия

Маги имеют уровень от 1 до 3, зависимый от обучения и уровня: ученик, мастер, гроссмейстер. Мага может использовать свои заклинания с помощью бенгальской свечи, а книга заклинаний индивидуальна.

Правила магии

Битва королей

Магия

Ограниченное использование магических элементов в историческую игру.

Правила магии

Легенды Браавоса

Магия

Магия основана на силе фэа, которую можно использовать для создания чар.

Правила магии и эффектов

Варшава 1944

Магия

Магические эффекты влияют на разум персонажа и моделируются различными условностями, такими как красный фальшфейер и свисток.

Правила неведомого

Сердце бури

Магия

В мире изменения существуют воздействия неведомое, включающее ментальные манипуляции и артефакты.

Правила по Ритуалистике

Однажды в Америке. Игра 4

Магия

Ритуалы требуют чёткого соблюдения всех условий. Каждое их нарушение может привести к фатальным последствиям.

Правила по Трансфиграции

Однажды в Америке. Игра 4

Магия

Процесс трансфигурации объекта требует соблюдения всех условий и тщательного исполнения.

Правила по Чарам

Однажды в Америке. Игра 4

Магия

Система чар с делением на уровни и различными условиями и эффектами. Дистанция действия: 0-7 метров, срок действия от 5 минут до 12 часов.

Правила по биотике

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра

Магия

Правила биотики касаются использования различных биотических умений персонажей-рожденцев.

Правила по волшебным заклинаниям

The First Wizarding War: 1981

Магия

Заклинания имеют свои специфические правила, действия и контрзаклинания.

Правила по жизненной силе

ПДИ "The Game"

Магия

Магическая жизнедеятельность волшебников измеряется в эргах, которые расходуются на взаимодействия с миром и восстанавливаются определёнными способами.

Правила по магии

Dragon Age: Пути Истины

Магия

Магия делится на боевые и социальные заклинания, используя заклинания, персонаж должен следовать установленным правилам.