Каталог механик
Портключ
ХС Хроники: Наследие Основателей
Магияартефакт перемещения, мгновенное перемещение
Портключ — одноразовое устройство для мгновенного перемещения. Создается с использованием редких ингредиентов и требует регистрации.
Последствия применения ментальной магии
Имперский Магический Лицей
МагияВоздействия уровня Симпла, Максима и Ультима вводят реципиентов в прострацию от 1 до 15 минут.
Поцелуй Элементаля
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр
МагияПроцесс получения магическими персонажами способности успешно пользоваться магией.
Правила Спеллбука
Magnum Opus: Большая Игра
МагияИзменения в правилах применения заклинаний.
Правила волшебных палочек
Magnum Opus: Большая Игра
МагияПравила использования волшебных палочек, их количество и состояние.
Правила волшебных палочек
По делам их (часть 2)
МагияИгроки должны приводить одну палочку, которую нельзя забирать 'по жизни'.
Правила магии
Скайрим: Вайтран
МагияМагия основана на силе фэа, которую можно использовать для создания чар.
Правила магии
Закат Белерианда
МагияМагия основана на силе фэа, которую можно использовать для создания чар.
Правила магии
Ведьмак. Цветы и Зеркала
МагияМаги имеют уровень от 1 до 3, зависимый от обучения и уровня: ученик, мастер, гроссмейстер. Мага может использовать свои заклинания с помощью бенгальской свечи, а книга заклинаний индивидуальна.
Правила магии
Битва королей
МагияОграниченное использование магических элементов в историческую игру.
Правила магии
Легенды Браавоса
МагияМагия основана на силе фэа, которую можно использовать для создания чар.
Правила магии и эффектов
Варшава 1944
МагияМагические эффекты влияют на разум персонажа и моделируются различными условностями, такими как красный фальшфейер и свисток.
Правила неведомого
Сердце бури
МагияВ мире изменения существуют воздействия неведомое, включающее ментальные манипуляции и артефакты.
Правила по Ритуалистике
Однажды в Америке. Игра 4
МагияРитуалы требуют чёткого соблюдения всех условий. Каждое их нарушение может привести к фатальным последствиям.
Правила по Трансфиграции
Однажды в Америке. Игра 4
МагияПроцесс трансфигурации объекта требует соблюдения всех условий и тщательного исполнения.
Правила по Чарам
Однажды в Америке. Игра 4
МагияСистема чар с делением на уровни и различными условиями и эффектами. Дистанция действия: 0-7 метров, срок действия от 5 минут до 12 часов.
Правила по биотике
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
МагияПравила биотики касаются использования различных биотических умений персонажей-рожденцев.
Правила по волшебным заклинаниям
The First Wizarding War: 1981
МагияЗаклинания имеют свои специфические правила, действия и контрзаклинания.
Правила по жизненной силе
ПДИ "The Game"
МагияМагическая жизнедеятельность волшебников измеряется в эргах, которые расходуются на взаимодействия с миром и восстанавливаются определёнными способами.
Правила по магии
Dragon Age: Пути Истины
МагияМагия делится на боевые и социальные заклинания, используя заклинания, персонаж должен следовать установленным правилам.