Wild Wild West 2
Элементы магии и шаманизма в игре.
Монгольская империя: золотая кровь
Персонажи могут взаимодействовать с мистическими существами, включая тенгриев и духов, условия зависят от их классов и ролей.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Существуют две ветви медицины: восточная и западная, включая мистические элементы исцеления.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске
Три вида воздействия: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Воздействия требуют ресурса.
ПРИ «Викторианские Сказки»
Разоблачение мифов о взаимодействии магии и технологий. Фэйри теряют магические способности только при длительном отсутствии в Волшебном лесу.
РИ «Остров, которого нет»
Моделирование наркотиков и ядов с чипами и предупреждениями.
Артефакты моделируются чипами и паспортами с закрытой информацией.
Разбитый круг MDZS
Основные характеристики заклинателя: ядро, сила, стихии и источники силы.
Открытие сезона // Тула 2026
Использование горстей крупы для заклинаний и цветных лент для обозначения способностей.
SHIFT: Ребаланс
Система магии, основанная на дисциплинах и модулях, позволяющая расширять возможности персонажа через обучение и практику.
After the Sun (После Солнца)
Исполнение музыкальных мелодий с различными эффектами.
музыка
Музыка делится на светлые и темные мелодии, каждая из которых имеет свои эффекты.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых
Использование музыки для призыва и взаимодействия с духами. Обучение происходит через нарративный отыгрыш.
Война Орденов: Конец Эпохи
Дисциплина наваждений: внушение эмоций и восприятия с различными уровнями силы и времени действия. Максимальное время действия снижается при отсутствии указания срока.
ХС Хроники: Наследие Основателей
Трансфигурация включает два направления: зачарования и превращения, требующие обучения и навыков.
Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана
Пройдоха
Три уровня наркомантов, каждая из которых даёт уникальные способности со своими условиями и последствиями.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Магическая система наузов, использующая разные цвета нитей для активации магии. Каждый науз имеет свои условия и силу.
Миядзаки. Мир мечты
Небоевая магия применяется вне боевых ситуаций и имеет различные эффекты, такие как восстановление хитов или наложение статусов.
ПРИ "Свитки"
поддержка, нее боевые заклинания
Небоевые заклинания применяются через приложение на смартфоне, требуют затрат манной энергии и произнесения заклинаний.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства
Каждый персонаж может иметь 5 активных небоевых заклинаний стоимостью до 8 Спарксов в зависимости от уровня.