Варшава 1944
Магические эффекты влияют на разум персонажа и моделируются различными условностями, такими как красный фальшфейер и свисток.
Хроники Нарнии - 2021
Каждое магическое действие должно быть известно заранее.
Сердце бури
В мире изменения существуют воздействия неведомое, включающее ментальные манипуляции и артефакты.
Однажды в Америке. Игра 4
Ритуалы требуют чёткого соблюдения всех условий. Каждое их нарушение может привести к фатальным последствиям.
Система чар с делением на уровни и различными условиями и эффектами. Дистанция действия: 0-7 метров, срок действия от 5 минут до 12 часов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Правила биотики касаются использования различных биотических умений персонажей-рожденцев.
The First Wizarding War: 1981
Заклинания имеют свои специфические правила, действия и контрзаклинания.
Dragon Age: Пути Истины
Магия делится на боевые и социальные заклинания, используя заклинания, персонаж должен следовать установленным правилам.
Одной октябрьской ночью
В игре могут быть заклинания и волшебные предметы, которые следует отыгрывать.
Тайны масок и ролей
Магией могут владеть только согласованные с мастерами персонажи.
Правдивая История Средиземья
Магия представлена артефактами и обрядами, каждый из которых имеет свои особенности.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Игра включает разнообразные магические эффекты: чары, зелья, ритуалы и взаимодействие с волшебными предметами.
Свитки: Вторая жизнь Элинира
Магия имеет обязательные физические компоненты. У магов ограничено количество сил в зависимости от уровня.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV)
Магия и ее правила — использование артефактов и взаимодействие между магами и волшебными существами.
Темная башня: All Hail
В игре присутствует магия, которая может использоваться различными способами.
КРИ "Иной Дозор"
Заклинания выдаются на старте, одно заклинание можно использовать один раз. Заклинания чипуются через игротехов или Мастера.
Небесная кара
Все заклинатели учатся использовать ци для магических действий, требуются свитки для ритуалов и создания талисманов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2
Каждой стороне игры соответствует карточная масть, очки Удачи накапливаются в зависимости от яркости ритуала и вытянутой карты.
ПРИ "Сказки старой Руси"
Система магических взаимодействий и использования свитков.
Проблемы Дома Хлаалу
Использование маны синими лентами и заклинаниями, восстановление маны.